กลับไปเครื่องมือ
ระบบออนไลน์และแบ็กเอนด์

LootLocker

โดย LootLocker

แบ็กเอนด์เกมสำหรับ identity, progression, player storage และ economy พร้อม SDK สำหรับนำไปใช้กับเอนจิน · ยูสเคส: ทำบัญชีและ progression ข้ามการเล่นหลายครั้งโดยลดงาน backend ของทีมเล็ก

ยูสเคส ทำบัญชีและ progression ข้ามการเล่นหลายครั้งโดยลดงาน backend ของทีมเล็ก

หลักฐานการใช้งาน มี case study ชื่อเกมจริงและรายการ features; ประสิทธิภาพและคำกล่าวผลลัพธ์มาจากผู้ให้บริการ

ข้อจำกัด ต้องตรวจ pricing, migration/export และ SDK version; sensitive economy ต้องตรวจฝั่ง server

ระดับหลักฐาน: มีเคสใช้งานจริงที่ตรวจที่มาได้ — ไม่ใช่คะแนนคุณภาพหรือรีวิวผู้ใช้

แหล่งอ้างอิง Turborilla Rally Clash Case Study https://lootlocker.com/blog/turborilla-rally-clash-case-study/ ระบุ features ที่ใช้ เช่น authentication, unified accounts, storage, progressions และ IAP LootLocker Case Studies https://lootlocker.com/case-studies/ มี Hokko Life, Midair 2 และ Apex Construct เป็นเคส

ตรวจเอกสารวันที่ 2026-10-09; ไม่ได้ทดสอบทุกเครื่องมือด้วยโปรเจกต์จริง

ดูแหล่งที่มา