กลับไป เครื่องมือ
เท็กซ์เจอร์และแสง

Basis Universal

โดย Binomial LLC

บีบอัด texture สำหรับการส่งข้ามแพลตฟอร์ม แล้วแปลงเป็นรูปแบบ GPU ที่เครื่องปลายทางรองรับ รวมถึงใช้งานผ่าน KTX2

tool

วาง workflow ให้ encoder และ loader รองรับรูปแบบเดียวกัน KTX2 รองรับ Basis Universal และ glTF ใช้ KHR_texture_basisu ได้ เริ่มเปรียบเทียบ ETC1S ที่เน้นขนาดกับ UASTC ที่เน้นคุณภาพ แล้วตรวจภาพจริงและหน่วยความจำบนอุปกรณ์เป้าหมายก่อนใช้ทั้งโปรเจกต์ ตัว container KTX2 เพียงอย่างเดียวไม่ได้ยืนยันว่า loader รองรับทุก codec

อ้างอิง: https://www.binomial.info/ · https://www.khronos.org/ktx/

ดูแหล่งที่มา