เท็กซ์เจอร์และแสง
Basis Universal
โดย Binomial LLC
บีบอัด texture สำหรับการส่งข้ามแพลตฟอร์ม แล้วแปลงเป็นรูปแบบ GPU ที่เครื่องปลายทางรองรับ รวมถึงใช้งานผ่าน KTX2
วาง workflow ให้ encoder และ loader รองรับรูปแบบเดียวกัน KTX2 รองรับ Basis Universal และ glTF ใช้ KHR_texture_basisu ได้ เริ่มเปรียบเทียบ ETC1S ที่เน้นขนาดกับ UASTC ที่เน้นคุณภาพ แล้วตรวจภาพจริงและหน่วยความจำบนอุปกรณ์เป้าหมายก่อนใช้ทั้งโปรเจกต์ ตัว container KTX2 เพียงอย่างเดียวไม่ได้ยืนยันว่า loader รองรับทุก codec
อ้างอิง: https://www.binomial.info/ · https://www.khronos.org/ktx/