กลับไป เครื่องมือ
เลเวลและแผนที่

Red Blob Games: Making Maps with Noise

โดย Amit Patel / Red Blob Games

สร้างข้อมูลความสูงและ biome จาก noise ด้วยภาพโต้ตอบ ตั้งแต่ frequency และ octaves ไปจนรูปทรงเกาะ

guide
ภาพตารางสีสังเคราะห์สามชุดแสดงรูปร่างขนาดใหญ่ รายละเอียดความถี่สูง และผลผสมแบบถ่วงน้ำหนัก
ภาพคณิตศาสตร์ที่สร้างใหม่ด้วยคลื่นสังเคราะห์เรียบ ไม่ใช่ผลของไลบรารี noise หรือภาพแผนที่จากบทความต้นฉบับ ภาพอธิบายต้นฉบับที่จัดทำสำหรับ GameSlash โดยมี AI ช่วยสร้าง ใช้เอกสารเป็นแหล่งข้อเท็จจริงเท่านั้น ไม่ได้นำภาพต้นฉบับมาใช้ และไม่ใช่ภาพหน้าจอทางการหรือเกมเพลย์ แหล่งแนวคิด

เหมาะกับ: prototype เกาะหรือ overworld ที่ต้องการทดลองรูปทรงก่อนลงรายละเอียด

เริ่มทีละขั้น: 1) เติม array ความสูงจาก noise และตรวจช่วงค่าที่ library คืนมา 2) เปลี่ยน frequency และผสม octaves 3) กำหนดระดับน้ำแล้วเพิ่มเงื่อนไข biome

กริดเกาะสังเคราะห์ที่สร้างใหม่ เชื่อมกับการแบ่งน้ำและแผ่นดินตามค่าระดับสูง แล้วแยกตรวจจุดเกิดและเส้นทางที่จำเป็น
ข้อมูลแผนที่เชิงแนวคิดที่สร้างใหม่ ไม่ใช่เกมเพลย์หรือผลวัดประสิทธิภาพ ภูมิประเทศสวยไม่ได้ยืนยันว่าเส้นทางเล่นได้ ภาพอธิบายต้นฉบับที่จัดทำสำหรับ GameSlash โดยมี AI ช่วยสร้าง ใช้เอกสารเป็นแหล่งข้อเท็จจริงเท่านั้น ไม่ได้นำภาพต้นฉบับมาใช้ และไม่ใช่ภาพหน้าจอทางการหรือเกมเพลย์ แหล่งแนวคิด

ลองตรวจ: ใช้แผนที่เล็กก่อน ตรวจจุดเกิดและเส้นทางที่ต้องเดินถึง แยกผลของพารามิเตอร์ทีละตัว

ข้อควรรู้: บทนี้อธิบายข้อมูลแผนที่ ไม่ได้สอน renderer ของแต่ละเอนจิน ภูมิประเทศที่ดูดีไม่ได้รับรองว่าเล่นสนุกหรือเดินถึงกันได้

อ่านต้นฉบับ: Author’s guide

ดูแหล่งที่มา