เลเวลและแผนที่
Red Blob Games: Making Maps with Noise
โดย Amit Patel / Red Blob Games
สร้างข้อมูลความสูงและ biome จาก noise ด้วยภาพโต้ตอบ ตั้งแต่ frequency และ octaves ไปจนรูปทรงเกาะ

เหมาะกับ: prototype เกาะหรือ overworld ที่ต้องการทดลองรูปทรงก่อนลงรายละเอียด
เริ่มทีละขั้น: 1) เติม array ความสูงจาก noise และตรวจช่วงค่าที่ library คืนมา 2) เปลี่ยน frequency และผสม octaves 3) กำหนดระดับน้ำแล้วเพิ่มเงื่อนไข biome

ลองตรวจ: ใช้แผนที่เล็กก่อน ตรวจจุดเกิดและเส้นทางที่ต้องเดินถึง แยกผลของพารามิเตอร์ทีละตัว
ข้อควรรู้: บทนี้อธิบายข้อมูลแผนที่ ไม่ได้สอน renderer ของแต่ละเอนจิน ภูมิประเทศที่ดูดีไม่ได้รับรองว่าเล่นสนุกหรือเดินถึงกันได้
อ่านต้นฉบับ: Author’s guide