เขียนโค้ด
Unreal Engine: Gameplay Ability System
โดย Epic Games
ภาพรวม Unreal Gameplay Ability System สำหรับแยกสกิล ค่าสถานะ และ effect ให้เป็นระบบที่ขยายต่อได้

เหมาะกับ: ระบบโจมตี buff และค่าสถานะที่ต้องทำงานร่วมกับ animation และเอฟเฟกต์
เริ่มทีละขั้น: 1) อ่านภาพรวมและ Ability System Component 2) กำหนด attribute พลังชีวิตกับ effect ที่เปลี่ยนค่า 3) ทำ ability โจมตีหนึ่งแบบก่อนเพิ่มเงื่อนไขซับซ้อน

ลองตรวจ: แยกว่าเหตุการณ์ใดเริ่ม ability และ effect ใดเปลี่ยน attribute แล้วทดลองกรณีใช้สกิลไม่ได้หรือถูกยกเลิก
ข้อควรรู้: GAS เป็น framework ไม่ใช่ชุดต่อสู้สำเร็จรูป ทีมยังต้องกำหนดกติกาและเชื่อมระบบของเกม ใช้เอกสารให้ตรงกับ Unreal Engine เวอร์ชันที่เลือก
อ่านต้นฉบับ: Official guide