เขียนโค้ด
UniTask
โดย Cysharp
จัดลำดับงาน async/await ใน Unity พร้อม API สำหรับรอเวลา รอเฟรม และกำหนด cancellation เหมาะกับลำดับเหตุการณ์ในเกม
เริ่มจากคู่มือและ API reference ของ Cysharp หลังเพิ่มแพ็กเกจที่ตรงกับโปรเจกต์แล้ว ใช้ชนิดใน Cysharp.Threading.Tasks โดยเลือก Delay, DelayFrame หรือ NextFrame ให้ตรงงาน และตรวจพารามิเตอร์ PlayerLoopTiming กับ CancellationToken
หน้านี้เป็นข้อมูล API ไม่ใช่การยืนยันวิธีติดตั้งหรือความเข้ากันได้ของแพ็กเกจทุกเวอร์ชัน
แหล่งอ้างอิง: https://cysharp.github.io/UniTask/ · https://cysharp.github.io/UniTask/api/Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.html