Wizard ให้ AI เปลี่ยนฉากและตัวละครเกมแบบเรียลไทม์ แต่ยังเป็นงานวิจัย
โดย GameSlash
งานวิจัยใหม่ 29 ต.ค. 2569 โชว์ AI เปลี่ยนฉากและท่าเคลื่อนไหว พร้อมแยกกฎเกมจากภาพที่สร้างได้ 24 เฟรมต่อวินาที และยังมีข้อจำกัด
Wizard งานวิจัยที่ส่งเมื่อ 29 ตุลาคม 2026 ทดลองสร้างโลกเกมที่ปรับแต่งได้ด้วย AI จุดที่คนสร้างเกมศึกษาได้คือการแยกท่าทางตัวละคร รูปทรงฉาก และสถานะต่อสู้ออกจากวิดีโอที่สร้าง

ระบบแปลงภาพตัวละครเป็นโมเดลที่มีโครงกระดูก เลือกท่าที่เข้ากันและแก้รูปทรงฉาก โดยมีข้อมูล HP ระยะห่างและเวลารอใช้สกิลกำกับภาพ ผู้วิจัยรายงานความเร็ว 24 FPS ไม่ใช่ค่าที่ GameSlash วัดเอง

สำหรับคนสร้างเกมด้วย AI นี่เป็นโครงสร้างระบบให้ศึกษา: ทำกฎให้ตรวจได้ แทนการฝากให้พิกเซลที่สร้างขึ้นจำกฎทั้งหมด ตัวอย่างแสดงการเปลี่ยนตัวละคร บันไดและภูมิประเทศ แต่ยังไม่ยืนยันว่าเป็นผลิตภัณฑ์สร้างเกมพร้อมส่งออก
ข้อจำกัดคืออาจหาท่าที่เข้ากันไม่ได้สำหรับตัวละครรูปร่างแปลก และความสอดคล้องของภาพอาจลดลงเมื่อสร้างต่อเนื่องนาน บทความนี้ประเมินงานวิจัย ไม่ใช่การทดลองติดตั้งซอฟต์แวร์สาธารณะ