กลับไป ข่าว AI Game
ข่าวเกม AI

Wizard ให้ AI เปลี่ยนฉากและตัวละครเกมแบบเรียลไทม์ แต่ยังเป็นงานวิจัย

โดย GameSlash

งานวิจัยใหม่ 29 ต.ค. 2569 โชว์ AI เปลี่ยนฉากและท่าเคลื่อนไหว พร้อมแยกกฎเกมจากภาพที่สร้างได้ 24 เฟรมต่อวินาที และยังมีข้อจำกัด

Wizard งานวิจัยที่ส่งเมื่อ 29 ตุลาคม 2026 ทดลองสร้างโลกเกมที่ปรับแต่งได้ด้วย AI จุดที่คนสร้างเกมศึกษาได้คือการแยกท่าทางตัวละคร รูปทรงฉาก และสถานะต่อสู้ออกจากวิดีโอที่สร้าง

Figure 3 ของ Wizard แสดงภาพอ้างอิง การใส่โครงกระดูก ถ่ายโอนท่าทาง แก้ฉาก ควบคุมสถานะต่อสู้และสร้างวิดีโอ
Yuzhe Wu, Zijun Lin & Yeying Jin / arXiv — Figure 3 ขั้นตอนวิจัย มีภาพเกมบุคคลที่สามประกอบ ใบอนุญาต CC BY 4.0 ของเปเปอร์ไม่ได้ให้สิทธิ์นำแอสเซ็ตเกมเหล่านั้นไปใช้

ระบบแปลงภาพตัวละครเป็นโมเดลที่มีโครงกระดูก เลือกท่าที่เข้ากันและแก้รูปทรงฉาก โดยมีข้อมูล HP ระยะห่างและเวลารอใช้สกิลกำกับภาพ ผู้วิจัยรายงานความเร็ว 24 FPS ไม่ใช่ค่าที่ GameSlash วัดเอง

Figure 6 ของ Wizard แสดงผลวิดีโอวิจัย เปลี่ยนตัวละคร สร้างบันได ปรับพื้นฉากและประกอบโลกใหม่
Yuzhe Wu, Zijun Lin & Yeying Jin / arXiv — Figure 6 ผลที่ผู้วิจัยสร้างและภาพควบคุม ไม่ใช่ GameSlash ทดลองเล่นหรือภาพหน้าจอเกมเชิงพาณิชย์ สิทธิ์ภาพบุคคลที่สามยังแยกต่างหาก

สำหรับคนสร้างเกมด้วย AI นี่เป็นโครงสร้างระบบให้ศึกษา: ทำกฎให้ตรวจได้ แทนการฝากให้พิกเซลที่สร้างขึ้นจำกฎทั้งหมด ตัวอย่างแสดงการเปลี่ยนตัวละคร บันไดและภูมิประเทศ แต่ยังไม่ยืนยันว่าเป็นผลิตภัณฑ์สร้างเกมพร้อมส่งออก

ข้อจำกัดคืออาจหาท่าที่เข้ากันไม่ได้สำหรับตัวละครรูปร่างแปลก และความสอดคล้องของภาพอาจลดลงเมื่อสร้างต่อเนื่องนาน บทความนี้ประเมินงานวิจัย ไม่ใช่การทดลองติดตั้งซอฟต์แวร์สาธารณะ

ดูแหล่งที่มา