กลับไป ข่าว AI Game
ข่าวเกม AI

ทำ NPC คุยและจำเรื่องราวในเกมโดยไม่พึ่งคลาวด์? Atelico เปิด AI Engine ให้ทดลอง

โดย GameSlash

Atelico เปิด Early Access วันที่ 29 ต.ค. ให้ผู้สร้างเกมใช้ AI บนเครื่องผู้เล่นกับ Godot, Unity และ Unreal พร้อมผลทดสอบ GPU ที่บริษัทรายงานเอง

วันที่ 29 ตุลาคม 2026 Studio Atelico เปิด Early Access แบบจำกัดจำนวนให้ AI Engine สำหรับเกม จุดต่างคือให้ AI ทำงานในเครื่องของผู้เล่นโดยตรง ไม่ต้องส่งทุกคำพูดหรือการสร้างภาพไปประมวลผลบนคลาวด์ และประกาศการเชื่อมต่อกับ Godot, Unity และ Unreal แต่ยังไม่ใช่เครื่องมือที่ทุกคนดาวน์โหลดไปปล่อยเกมได้ทันที

ข้อมูลการเปิดตัวมาจาก ประกาศทางการวันที่ 29 ตุลาคม และเว็บไซต์รับสมัครผู้พัฒนาเข้าทดลอง

ชมวิดีโอเปิดตัว AI Engine จาก Studio Atelico

คนสร้างเกมนำไปทำอะไรได้บ้าง

ระบบรวม AI สำหรับบทสนทนา ความจำและพฤติกรรมของ NPC การสร้างภาพ การแปลงเสียงพูดเป็นข้อความ การสร้างเสียงพูด และการขยับใบหน้าตามเสียง พร้อมเครื่องมือควบคุมรูปแบบคำตอบและกรองเนื้อหา อย่างไรก็ตาม ผู้สร้างยังต้องทำกติกาเกม ฉาก ตัวละคร และเชื่อมระบบเข้ากับโปรเจกต์เอง ไม่ใช่พิมพ์คำสั่งครั้งเดียวแล้วได้เกมสำเร็จ

ให้ AI คิดไปด้วย เกมจะกระตุกไหม

Atelico ระบุว่าระบบแบ่งการใช้ GPU ช่วยลดการแย่งทรัพยากรกับเกม ในการทดสอบของบริษัทเองบน RTX 5080 ที่ความละเอียด 4K และฉาก 10 ล้านสามเหลี่ยม เกมทำได้ 123 FPS เมื่อไม่ใช้ AI เหลือ 121 FPS เมื่อให้โมเดลภาษา 3 พันล้านพารามิเตอร์ทำงานพร้อมระบบแบ่ง GPU และเหลือ 3 FPS เมื่อรันโมเดลแยกใน CUDA context ตัวเลขทั้งหมดเป็นผลทดสอบที่บริษัทเปิดเผยภายใต้เงื่อนไขเฉพาะ ยังไม่ใช่ผลทดสอบอิสระหรือคำรับประกันทุกเครื่อง

กราฟต้นฉบับ GameSlash แสดงผลที่ Atelico รายงาน: ไม่ใช้ AI 123 FPS, CGS Balance 121 FPS และแยก CUDA context 3 FPS
กราฟ: GameSlash จัดทำจากข้อมูลที่ Atelico รายงาน ไม่ใช่ผลทดสอบอิสระหรือภาพเกมเพลย์ อ้างอิง: Studio Atelico

บริษัทยังรายงานว่าการสร้างข้อความของระบบเร็วกว่า llama.cpp ใน 22 จาก 24 ชุดทดสอบบน RTX 3090 และ Apple M1 Max และได้ผลเท่ากันในอีก 2 ชุด ความเร็วจริงยังขึ้นกับรุ่นโมเดลและเครื่องที่ใช้

แผนภาพต้นฉบับ GameSlash สรุปผลที่ Atelico รายงาน เทียบ llama.cpp เร็วกว่า 22 ชุดและเท่ากัน 2 ชุดจาก 24 ชุดทดสอบ
กราฟ: GameSlash สรุปจำนวนผลทดสอบที่ Atelico รายงาน ไม่ใช่อัตราเพิ่มความเร็ว อ้างอิง: Studio Atelico

เหมาะกับใคร และต้องระวังอะไร

เครื่องมือนี้น่าสนใจสำหรับผู้สร้างเกมที่อยากให้ NPC สนทนาและจำเรื่องราวได้ หรือสร้างภาพและเสียงภายในเกมโดยลดค่าเรียก AI ผ่านคลาวด์ แต่ต้องประเมินสเปกเครื่องของผู้เล่น ขนาดโมเดล ความหน่วง และทดสอบกับเกมจริงก่อนใช้งาน ขณะนี้เป็น Early Access ไม่ใช่การเปิดใช้ทั่วไป

ดูรายละเอียดและสมัครคิวทดลองได้ที่ เว็บไซต์ Atelico AI Engine

ดูแหล่งที่มา