AI ทำเกมได้แล้ว แต่ยิงโดนศัตรูเหมือนไม่มีแรง? ลองเติมประกายและควันจากชุดภาพฟรี
โดย GameSlash
เกมที่ AI เขียนให้เล่นได้แล้วอาจยังขาดจังหวะสะใจ ลองใช้ภาพประกายและควันฟรีจาก Kenney แล้วให้ AI เชื่อมกับเหตุการณ์ในเกมจริง
เคยให้ AI สร้างเกมยิงจนกดเล่นได้แล้ว แต่ยิงโดนศัตรูเหมือนไม่มีอะไรเกิดขึ้นไหม? ตัวเลขเลือดลดจริงก็จริง แต่ไม่เห็นประกาย ไม่เห็นควัน จังหวะโจมตีเลยไม่สะใจ ปัญหานี้อาจไม่ต้องแก้ด้วยการเจนภาพใหม่ แค่เพิ่มเอฟเฟกต์ให้ขึ้นถูกจังหวะก็ช่วยได้

Kenney มีชุด Particle Pack รวมภาพประกาย แสงวาบ และวงเอฟเฟกต์ 80 ไฟล์ รวมถึง Smoke Particles อีก 70 ไฟล์สำหรับควัน ทั้งสองชุดใช้ CC0 นำไปใช้ในเกมได้ แต่ภาพเหล่านี้ยังไม่ใช่ระบบเอฟเฟกต์สำเร็จรูป ต้องให้ AI หรือผู้พัฒนาเชื่อมกับเกมอีกที
จุดสำคัญไม่ใช่มีภาพสวย แต่ต้องขึ้นตอนยิงโดนจริง
ดาวน์โหลดภาพจากต้นทาง แล้วใส่ไฟล์ในโปรเจกต์เกม จากนั้นสั่งผู้ช่วย AI ให้แสดงประกายสั้น ๆ ตอนกระสุนชนศัตรู โดยใช้ตำแหน่งที่ชนจริง และลบเอฟเฟกต์เมื่อเล่นจบ
ลองทดสอบ 3 อย่าง: ยิงพลาดแล้วต้องไม่เกิดประกาย ยิงโดนแล้วต้องเห็น และยิงติดกันหลายครั้งต้องไม่เหลือภาพค้าง ถ้าภาพขึ้นผิดตำแหน่งหรือช้า แม้รูปจะสวยก็ยังทำให้เกมเล่นไม่สนุก

ประกายกับควันทำหน้าที่ไม่เหมือนกัน
ประกายช่วยบอกว่าโดนเป้าหมายทันที ส่วนควันเหมาะกับสิ่งที่ยังคุกรุ่นหลังการระเบิด อย่าใส่เยอะจนบังศัตรู โดยเฉพาะเกมบนมือถือที่ต้องคุมความลื่นด้วย
ตัวอย่างคำสั่งให้ AI: ‘เมื่อกระสุนโดนศัตรู ให้แสดงแสงวาบสั้น ๆ หนึ่งครั้ง เมื่อถังระเบิดให้เล่นควันต่ออีกช่วง แล้วลบภาพเอฟเฟกต์ออกเอง’ จากนั้นต้องเข้าเกมไปลองยิงจริง ไม่ใช่เชื่อว่า AI ทำเสร็จเพียงเพราะโค้ดรันผ่าน
เป็นเทคนิคใช้ของฟรี ไม่ใช่ข่าวเครื่องมือ AI เปิดตัวใหม่
Particle Pack มีมาตั้งแต่ปี 2018 และ Smoke Particles ตั้งแต่ปี 2014 ตามหน้าผู้สร้าง เราหยิบมาเป็นวิธีทำเกมด้วย AI ให้สมบูรณ์ขึ้น ไม่อ้างว่าเพิ่งออกในปีนี้ ดู Particle Pack และ Smoke Particles ได้ที่เว็บไซต์ Kenney