Axomorph Idle เปิดให้เล่นฟรี ผู้สร้างใช้ AI ช่วย Shader สคริปต์ และปรับสมดุลเกม
โดย GameSlash
Axomorph Idle เกมปั้นแอกโซลอเติลจากเซลล์ เปิด Steam 4 พ.ย. ผู้พัฒนาใช้ AI ช่วยเขียน Shader สคริปต์และดีบัก แต่ภาพเกมไม่ได้เจนด้วย AI
Axomorph Idle เกมแนว Idle Simulation จาก AxoZap Games เริ่มให้เล่นฟรีบน Steam วันที่ 4 พฤศจิกายน 2569 เวลา 18:14 น. UTC ตรงกับวันที่ 5 พฤศจิกายน ราว 01:14 น. ในไทย ผู้สร้างระบุว่าใช้เครื่องมือ AI ช่วยงานเทคนิค เช่น เขียน Shader สคริปต์ฐานข้อมูล แอนิเมชัน ตลอดจนปรับสมดุลและตรวจบั๊ก ระหว่างพัฒนาเกม แม้ภาพและกราฟิกในเกมจะไม่ได้สร้างด้วย AI

จากเซลล์เล็ก ๆ ไปเป็น Axolotl ตัวเต็มวัย
ผู้เล่นเริ่มจากเซลล์ของแอกโซลอเติล สะสมทรัพยากรที่เรียกว่า Axonomes แล้วอัปเกรดส่วนต่าง ๆ ได้แก่ ลำตัว หัว เหงือก หาง ครีบ และขา เกมแบ่งการเติบโตออกเป็น Growth, Expansion, Mutation และ Transcendence มีระบบปลดล็อกการอัปเกรด การรีเซ็ตความก้าวหน้า และความคืบหน้าระหว่างออฟไลน์

AI ช่วยทำอะไร และไม่ได้ทำอะไร
หัวข้อ AI Generated Content Disclosure บน Steam ระบุชัดว่าเครื่องมือ AI ถูกใช้ช่วยสร้าง Shader สคริปต์ฐานข้อมูล แอนิเมชัน รวมถึงปรับสมดุลและดีบัก ผู้สร้างย้ำว่าภาพกราฟิกในตัวเกมและหน้าร้านไม่ได้สร้างด้วย AI กรณีนี้จึงเป็นตัวอย่างการใช้ AI ช่วยแก้ปัญหาระบบและโค้ดระหว่างการสร้างเกม ไม่ใช่การสร้างภาพหรือเกมสำเร็จรูปจากคำสั่งเดียว
เล่นบนระบบใด และคนทำเกมศึกษาอะไรได้
เกมรองรับ Windows และ Linux ผ่าน Steam เล่นคนเดียว มีระบบ Achievement และการซื้อของภายในเกม แม้ดาวน์โหลดตัวเกมหลักฟรี แต่การซื้อในเกมเป็นตัวเลือกต่างหาก ภาษาอินเทอร์เฟซที่ระบุคืออังกฤษ ผู้พัฒนาที่ทำ Idle Game อาจใช้กรณีนี้ศึกษาแนวทางนำ AI มาช่วยงาน Shader และการปรับสมดุลตัวเลข แต่บทความนี้ยังไม่ได้ทดลองเกมด้วยตัวเอง
ตรวจรายละเอียดเกม การเข้าถึง และคำเปิดเผยการใช้ AI จาก Axomorph Idle บน Steam.