กลับไป ข่าว AI Game
จำลอง

Asuka Connect เปิดเดโมเกมคุยกับตัวละคร AI ที่จำเรื่องที่คุยได้ เล่นฟรีบนเว็บ

โดย GameSlash

ผู้พัฒนาเดี่ยวจากญี่ปุ่นเปิดเดโม Asuka Connect วันที่ 29 ต.ค. คุยกับ ASKA ผ่านมือถือหรือคอมได้ถึง 8 พ.ย. พร้อมระบบสีหน้าและความทรงจำ

วันที่ 29 ตุลาคม 2569 ผู้พัฒนาอิสระจากญี่ปุ่น ORBT. เปิดเดโมเกม Asuka Connect (アスカコネクト.) ให้ลองคุยกับตัวละคร AI ชื่อ ASKA ผ่านเบราว์เซอร์ ผลงานผู้พัฒนาเดี่ยวที่ใช้ AI สร้างภาพตัวละครบางส่วน โดย ประกาศอย่างเป็นทางการ ระบุว่าเล่นฟรีได้ถึงวันที่ 8 พฤศจิกายน 2569 เวลา 23:59 น. ตามเวลาญี่ปุ่น ไม่ต้องติดตั้งหรือสมัครบัญชี

ภาพหน้าจอจริงจากผู้พัฒนา Asuka Connect แสดง ASKA ยิ้มอยู่หน้าฉากห้องใต้น้ำ พร้อมกล่องข้อความสำหรับการสนทนา
ภาพจาก ORBT. / PR TIMES — หน้าจอบทสนทนาของ ASKA ที่ผู้พัฒนาเผยแพร่ ไม่ใช่ภาพที่ GameSlash ทดลองเล่น · ไฟล์ต้นฉบับ

เดโมนี้มีอะไรให้ลอง

จุดต่างจากเกมตอบคำถามแบบตัวเลือกคือ ผู้เล่นพิมพ์คุยด้วยคำของตัวเองแล้ว ASKA ตอบกลับโดยใช้ AI ตัวละครมีภาพขยับตามจังหวะหายใจ กระพริบตา ขยับปาก และเปลี่ยนสีหน้าตามคำพูด นอกจากนี้ยังมีภารกิจเล็ก ๆ เช่น ลองเห็นสีหน้าให้ครบห้าแบบ

ผู้สร้างระบุว่า ASKA สามารถจดจำข้อมูลบางอย่างจากบทสนทนาได้ เมื่อเปิดโหมดสืบทอดความทรงจำก็อาจหยิบเรื่องที่เคยคุยกลับมาพูดในครั้งต่อไป ผู้เล่นยังดูรายงานสรุปประจำวันและย้อนดูประวัติการคุยได้

เล่นอย่างไร และมีข้อจำกัดอะไร

ภาพหน้าเริ่มเกม Asuka Connect Demo Version แสดงชื่อเกมและตัวละครบนฉากท้องฟ้าสีฟ้า
ภาพจาก ORBT. / PR TIMES — ภาพหน้าเริ่มเดโม ไม่ใช่ภาพระหว่างเล่น · ไฟล์ต้นฉบับ

ORBT. ระบุว่าเดโมใช้งานบนพีซีและมือถือผ่าน เว็บไซต์ทางการ จำกัดการโต้ตอบ 25 ครั้งต่อวัน และมีวิธีรับสิทธิ์เพิ่มผ่านการแชร์บนโซเชียล เดโมจะเปิดให้เล่นถึง 8 พฤศจิกายน 2569 เท่านั้น ส่วนเบต้าและตัวเต็มวางแผนไว้ในเดือนมกราคม 2570 ยังไม่ใช่กำหนดที่รับประกัน

ผู้พัฒนาเตือนว่าไม่ควรป้อนข้อมูลส่วนตัวหรือข้อมูลลับในช่องสนทนา และคำตอบของ ASKA ถูกสร้างด้วย AI จึงอาจเปลี่ยนจากเวอร์ชันที่จะออกในอนาคต

เรื่องนี้บอกอะไรคนทำเกมด้วย AI

ORBT. ระบุว่าเป็นงานของผู้พัฒนาเพียงคนเดียวที่ออกแบบบุคลิกตัวละคร โลกของเกม บทสนทนา และหน้าตาโปรแกรมเอง โดยใช้ AI สร้างภาพตัวละครบางส่วน งานนี้แบ่งบทบาทให้ AI ช่วยด้านภาพ ขณะที่ผู้พัฒนาวางบุคลิกและประสบการณ์สนทนา

สำหรับคนเริ่มทำเกม จุดที่น่าศึกษาคือการผูกบทสนทนาเข้ากับสีหน้า ความทรงจำ และเป้าหมายเล็ก ๆ ของผู้เล่น ส่วนคุณภาพความจำและความลื่นไหลจริงยังต้องทดลองเล่นเองก่อนสรุป

ดูแหล่งที่มา