อดีตศิลปิน Naughty Dog หวั่นอนาคต AI อาจทำให้เกม AAA ที่สร้างด้วยแรงคนกลายเป็นของหายาก
โดย GameSlash
Matt Radford ผู้เคยทำงานกับ The Last of Us และ Uncharted ชวนคิดว่า AI กับต้นทุนผลิตอาจเปลี่ยนรูปแบบการทำเกมใหญ่ แต่ยังเป็นมุมมอง ไม่ใช่คำยืนยันจาก Naughty Dog
Matt Radford อดีตศิลปิน VFX ของ Naughty Dog ตั้งข้อสังเกตว่าในอนาคตเราอาจมองกลับมาที่เกมซึ่งใช้แรงงานมนุษย์จำนวนมาก เช่น Intergalactic: The Heretic Prophet, The Last of Us และ Uncharted 4 ด้วยความรู้สึกชื่นชมคล้ายมองสิ่งก่อสร้างเก่าที่ทำอย่างประณีต ความเห็นที่สื่อรายงานวันที่ 12 ตุลาคม 2569 มาจากบทสัมภาษณ์ Kiwi Talkz เรื่องอนาคตการสร้างเกม AAA ไม่ใช่นโยบาย AI ที่ Naughty Dog ประกาศเอง

ทำไมถึงเปรียบเกมกับมหาวิหารเก่า
Radford ยกตัวอย่างสิ่งก่อสร้างประวัติศาสตร์อย่าง Cologne Cathedral เพื่อชวนคิดว่าเมื่อเทคโนโลยีและต้นทุนเปลี่ยนไป วิธีลงแรงทำงานด้วยมืออย่างละเอียดอาจไม่เหมือนเดิมอีก การเปรียบเทียบนี้หมายถึงงานร่วมกันของศิลปิน นักแสดง ทีมเทคนิค และนักพัฒนาเกมจำนวนมาก ไม่ได้ยืนยันว่าอาชีพเหล่านั้นหายไปแล้ว หรือทุกเกมอนาคตต้องสร้างด้วย AI
อดีตทีมงาน Naughty Dog คนนี้เคยทำเกมไหน
Radford เป็นศิลปิน VFX ที่เคยทำงานกับ The Last of Us และ Uncharted 4 ส่วน Intergalactic เป็นโครงการปัจจุบันของ Naughty Dog ที่เขายกเป็นตัวอย่างความทะเยอทะยานเชิงสร้างสรรค์ บทสัมภาษณ์ไม่ได้ระบุว่า Radford เป็นผู้ร่วมพัฒนาเกมใหม่นี้ด้วย และ PlayStation ยังไม่ประกาศวันวางจำหน่าย Intergalactic
AI กับต้นทุนเกม AAA จะเปลี่ยนวงการแค่ไหน
เขาคาดการณ์ว่าทั้ง Generative AI งบประมาณที่เปลี่ยนไป และแรงกดดันลดความเสี่ยงของการผลิต อาจส่งผลต่อขนาดและรูปแบบทีมทำเกมในอนาคต Radford ยังเคยพูดถึงความสนใจเกมที่มีความยาวกระชับ มากกว่าจะมีแต่เกมใหญ่ระดับหลายสิบชั่วโมง ทั้งหมดเป็นการคาดการณ์และความเห็นส่วนตัว ไม่ใช่ผลสำรวจที่พิสูจน์ว่าอุตสาหกรรมทั้งหมดเปลี่ยนไปแล้ว
คำถามที่น่าสนใจจึงไม่ใช่แค่ AI ทำงานภาพหรือโค้ดได้เร็วขึ้นเท่าไร แต่คือสตูดิโอจะรักษาการตัดสินใจเชิงสร้างสรรค์ของมนุษย์ในเรื่องเล่า ความรู้สึกของระบบเล่น การแสดง และ Art Direction ไว้ได้อย่างไร
บทสัมภาษณ์ผ่านสื่อเกม: GamesRadar 12 ตุลาคม
ความเห็นเพิ่มเติมเรื่องเกมสั้นและเกมใหญ่มาก: GamesRadar
ข้อมูลเกมและภาพทางการ: Naughty Dog ประกาศ Intergalactic