World Labs เปิด Frameboy รุ่น Atlas เดินสำรวจโลก AI บนเว็บได้สูงสุด 15 FPS
โดย GameSlash
World Labs เปิด Research Preview ของ Frameboy รุ่น Atlas วันที่ 5 พ.ย. ให้เดินสำรวจฉาก AI แบบสตรีมบนเว็บ เหมาะกับทดลองคอนเซปต์ฉากเกม แต่ Viewfinder ยังจำกัด Closed Beta
World Labs เปิดตัว Frameboy: Atlas in Real-time แบบ Research Preview วันที่ 5 พฤศจิกายน 2569 ให้ผู้ใช้บังคับมุมกล้องสำรวจโลกที่ AI สร้างได้ผ่านเว็บ โดยระบบเรนเดอร์มุมมองใหม่จากโมเดล Atlas เวอร์ชันปรับให้ทำงานเร็วบน Cloud GPU ผู้พัฒนาระบุว่าสตรีมได้สูงสุด 15 เฟรมต่อวินาที จุดต่างสำหรับคนออกแบบฉากเกมคือเริ่มเดินสำรวจแนวคิดฉากได้เลย แทนที่จะสั่งสร้างวิดีโอมุมกล้องแล้วรอผล ดู ประกาศต้นฉบับ และ เดโม Frameboy.

Frameboy เคยมีแล้ว แต่รอบนี้เปลี่ยนมาใช้ Atlas
ชื่อ Frameboy ไม่ได้เพิ่งปรากฏครั้งแรก เพราะ World Labs เคยสาธิตเวอร์ชันที่ใช้โมเดล RTFM มาก่อน สิ่งใหม่วันที่ 5 พฤศจิกายนคือการนำ Atlas ซึ่งเป็น World Model ขนาดใหญ่กว่ามาใช้กับหน้าตาเดโมลักษณะเดิม Atlas สามารถสร้างมุมมองเพิ่มจากภาพต้นแบบเพียงภาพเดียว หรือจากภาพถ่ายหลายมุม ไม่ได้ทำได้แค่เชื่อมภาพที่มีมุมกล้องเตรียมไว้ล่วงหน้า
เดโมสาธารณะมีโลกตัวอย่างให้สำรวจ ทั้งฉากสมมติที่เริ่มจากภาพเดียว และสถานที่จริงที่สร้างจากภาพหลายมุม ผู้ใช้เลื่อนกล้องแล้วระบบส่งภาพต่อเนื่องกลับจาก Cloud ความเร็ว 15 FPS เป็นตัวเลขจากบริษัท ไม่ใช่ผลวัดโดย GameSlash

คนทำเกมนำไปใช้กับการออกแบบฉากอย่างไร
สมมติว่ามีภาพคอนเซปต์ทางเดินหนึ่งมุม แทนที่จะสั่ง AI สร้างคลิปหลายรอบแล้วหวังว่าฉากจะต่อกัน ผู้สร้างอาจลองขยับกล้องใน Frameboy เพื่อดูสเกล บรรยากาศ และทิศทางที่อยากพัฒนาต่อ นี่เป็นเครื่องมือช่วยสำรวจภาพฉากก่อนผลิตจริง ไม่ใช่ Game Engine สำเร็จรูป และบริษัทไม่ได้อ้างว่าเดโมนี้ส่งออกฉาก Godot/Unity พร้อม Collision, Game State หรือ Mesh สำหรับเกมได้ทันที
ส่วน Viewfinder เป็นเว็บแอปอีกตัวที่ยังอยู่ใน Closed Beta ผู้ที่เข้าถึงได้จะค่อย ๆ สร้างฉากกับ Atlas ทีละมุม ก่อนเปิดโหมด Frameboy เพื่อเดินสำรวจแบบต่อเนื่อง การสร้างฉากเองผ่าน Viewfinder ยังไม่ใช่ฟีเจอร์ที่เปิดให้ทุกคนเหมือนเดโมสำเร็จรูป

ช่องทางเล่นเดโมและข้อจำกัด
ผู้สนใจเปิด Frameboy สำรวจฉากคัดเลือกได้บนเบราว์เซอร์ แต่การปั้นโลกใหม่ด้วย Viewfinder ต้องรอสิทธิ์ Closed Beta ระบบต้องใช้ Cloud GPU ประสิทธิภาพสูงซึ่ง World Labs ระบุว่ามีต้นทุนแพงกว่าเรนเดอร์ในเครื่องแบบเดิม การอัปเดตนี้จึงน่าสนใจในฐานะขั้นตอนทดลองฉากเกมได้รวดเร็วขึ้น ไม่ใช่หลักฐานว่าสามารถเอาฉาก AI ไปเป็นเกมเล่นได้ทันที อ่าน ข้อมูลจากผู้พัฒนา.