กลับไป ข่าว AI Game
ข่าวเกม AI

Scenario เพิ่ม Kimodo สร้างท่าตัวละคร 3D จากข้อความ ส่งออก BVH ไปทำเกมต่อได้

โดย GameSlash

Scenario เพิ่ม NVIDIA Kimodo วันที่ 6 พฤศจิกายน สร้างท่าทางโครงกระดูก 3D ที่ 30 fps ส่งออก BVH และ NPZ เพื่อนำไป Retarget ให้ตัวละครในเกม

AIAnimation3DGame DevelopmentScenarioNVIDIA

วันที่ 6 พฤศจิกายน 2569 Scenario เพิ่ม NVIDIA Kimodo Text to Motion เข้าในคลังโมเดลของแพลตฟอร์ม นี่คือการเปิดช่องทางใช้งานใหม่บน Scenario ไม่ใช่การเปิดตัวโมเดล Kimodo ครั้งแรก ผู้พัฒนาเกมสามารถใช้คำอธิบายการกระทำร่างท่าทางโครงกระดูกตัวละคร 3D ได้

เดโม NVIDIA Kimodo แสดงมนุษย์ 3D โครงกระดูกและไทม์ไลน์
ภาพอ้างอิงจาก NVIDIA Research เดโม Kimodo บนเครื่อง ไม่ใช่หน้าจอ Scenario · ต้นทางและเครดิต: NVIDIA Kimodo · ภาพต้นฉบับ

สร้างท่าทางแล้วส่งออก ไม่ได้สร้างโมเดลตัวละครทั้งตัว

ตามข้อมูลอัปเดตของ Scenario ผู้ใช้ป้อนคำสั่งข้อความหนึ่งชุดหรือหลายชุด เพื่อสร้างการเคลื่อนไหวได้สูงสุด 10 วินาทีต่อคำสั่ง ที่ 30 fps และต่อหลายการกระทำเป็นคลิปเดียวกันได้ ผลลัพธ์เป็น BVH บนโครงกระดูก SOMA 77 ข้อต่อ พร้อมไฟล์ NPZ ดิบ ไม่ใช่โมเดลตัวละครที่ใส่ผิวและเท็กซ์เจอร์เรียบร้อยแล้ว อ่าน ข้อมูลอัปเดตทางการ

เดโม NVIDIA Kimodo แสดงตัวละครที่มีจุด Constraint ตามข้อต่อ
ภาพอ้างอิงจาก NVIDIA Research เดโม Kimodo บนเครื่อง ไม่ใช่หน้าจอ Scenario · ต้นทางและเครดิต: NVIDIA Kimodo · ภาพต้นฉบับ

เวิร์กโฟลว์สำหรับคนสร้างเกม

ผู้สร้างเกมอาจเริ่มจากคำอธิบายว่า NPC เดิน หันตัว หรือโบกมือ สร้างคลิปท่าเบื้องต้น ส่งออก BVH แล้ว Retarget ให้เข้ากับ Rig ของตัวละครเกม ก่อนตรวจตำแหน่งเท้า การเคลื่อนที่ของ Root จุดเปลี่ยนท่าและจังหวะวนลูป นี่คือแนวทางประยุกต์ ไม่ใช่การยืนยันว่า Scenario ทำ Retarget อัตโนมัติ

เอกสาร เดโม Kimodo ของ NVIDIA แสดงระบบ Timeline และ Constraints ของเวอร์ชันรันบนเครื่อง ภาพเหล่านี้เป็นตัวอย่างโมเดลต้นทาง ไม่ได้ยืนยันว่าอินเทอร์เฟซ Scenario มีปุ่มหรือความสามารถเหมือนกันทั้งหมด

เดโม NVIDIA Kimodo แสดงตัวละครและไทม์ไลน์คำสั่งเดิน
ภาพอ้างอิงจาก NVIDIA Research เดโม Kimodo บนเครื่อง ไม่ใช่หน้าจอ Scenario · ต้นทางและเครดิต: NVIDIA Kimodo · ภาพต้นฉบับ

ดู หน้า Kimodo บน Scenario และตรวจการเข้าถึง เครดิต รวมถึงเงื่อนไขการใช้เชิงพาณิชย์ในบัญชีของตัวเองก่อนนำไปผลิตเกมจริง โดย GameSlash ยังไม่ได้ทดสอบสร้างคลิปผ่านบริการนี้

ดูแหล่งที่มา