กลับไป ข่าว AI Game
ข่าวเกม AI

WorldStream สร้างโลก 3D ต่อเนื่องด้วย AI วางแผนสองระดับและเก็บการแก้ฉาก

โดย GameSlash

งานวิจัย WorldStream แยกการวางแผนด้วย AI ออกจากการสร้างฉาก และเก็บการแก้โลกไว้แม้ปล่อยฉากออกจากหน่วยความจำ เป็นแนวคิดสำหรับพัฒนาโลกเกมที่กลับไปสำรวจซ้ำได้

ทีมนักวิจัยจาก USTC และ Joy Future Academy ของ JD เผยแพร่งาน WorldStream เมื่อ 20 ตุลาคม 2569 เสนอระบบสร้างโลก 3D ที่ขยายพื้นที่ตามการสำรวจ รับคำสั่งภาษาธรรมชาติเพื่อแก้ฉาก และกลับมายังสถานที่เดิมโดยยังเก็บสิ่งที่เปลี่ยนไว้ได้ นี่เป็นต้นแบบงานวิจัย ไม่ใช่ Game Engine เชิงพาณิชย์ที่เปิดให้ใช้งานแล้ว

ภาพ Figure 1 จากงานวิจัย WorldStream แสดงเมือง ชนบท ป่า ทะเลทราย ชายฝั่ง และตัวอย่างการสั่งแก้โลกด้วยภาษา
ภาพที่ 1 © Xiaoxiao Ma et al. / WorldStream — ตัวอย่างภูมิประเทศห้ารูปแบบและการโต้ตอบกับโลกตามภาพจากงานวิจัย ไม่ใช่ผลทดสอบเกมอิสระ (CC BY 4.0).

แยก AI ที่วางแผน ออกจากโค้ดที่สร้างฉากจริง

วิธีของ WorldStream แบ่งงานเป็นสองระดับ: Macro Planner จัดโครงสร้างพื้นที่ใหญ่ เช่น ชุมชน ถนน ระบบนิเวศและแหล่งน้ำ ส่วน Micro Planner แตกแผนลงไปเป็นรายละเอียดราย Tile ก่อนให้โค้ดสร้างภูมิประเทศ อาคาร ต้นไม้และวัตถุ 3D วิธีนี้เน้นเก็บข้อมูลว่ามีอะไรอยู่ตรงไหนและถูกแก้ไขอย่างไร ไม่ใช่ให้โมเดลสร้างภาพวิดีโอใหม่ทุกเฟรม

Figure 3 ของ WorldStream อธิบายการวางแผนระดับภูมิภาค การกำหนดรายละเอียดราย Tile และการประกอบเป็นฉาก 3D
ภาพที่ 3 © Xiaoxiao Ma et al. / WorldStream — แผนภาพสามขั้นตอนจากงานวิจัย เป็นภาพอธิบายระบบ ไม่ใช่ภาพ Gameplay (CC BY 4.0).

คนสร้างเกมด้วย AI เอาแนวคิดอะไรไปใช้ได้

โจทย์สำคัญที่งานนี้ตอบคือโลกขนาดใหญ่ที่ไม่ต้องสร้างทุกพื้นที่ไว้ล่วงหน้า และการกลับไปยังพื้นที่เดิมโดยไม่ทำให้สิ่งที่ผู้เล่นแก้หาย ระบบวางแผน Tile ที่จะเดินไปถึงล่วงหน้า แต่สร้าง Geometry เฉพาะบริเวณใกล้ตัวผู้เล่น และเก็บแผน Seed ตัวตนของวัตถุและประวัติการแก้ไขไว้แม้ปล่อย Mesh ที่อยู่ไกลออกจากหน่วยความจำ

อีกจุดคือคำสั่งภาษาธรรมชาติจะอ้างอิงกับสถานะจริงของโลก เช่น สั่งตัวละครใกล้ตัว เปลี่ยนภูมิประเทศ หรือระบุว่าจะมีอะไรในพื้นที่ซึ่งยังไม่ถูกสร้าง อย่างไรก็ตาม งานวิจัยไม่ได้ยืนยันว่ามีปลั๊กอินสำเร็จรูปสำหรับ Unreal, Unity หรือ Godot แล้ว

ต้นแบบงานวิจัย ยังไม่ใช่เอนจินพร้อมเสียบใช้

งานวิจัยประเมินต้นแบบ WebGL ที่ใช้ Three.js ผู้วิจัยระบุว่าระบบยังสร้างเนื้อหาได้ภายในประเภทที่กำหนดและอาศัยกฎภูมิประเทศที่เตรียมไว้ โลกที่ทำงานต่อเนื่องเป็นเวลานานยังต้องวางนโยบายเก็บข้อมูลสะสมและจำลองตัวละครที่อยู่นอกพื้นที่ใช้งาน นักพัฒนาจึงนำสถาปัตยกรรมไปศึกษาได้ แต่ผลที่รายงานยังไม่ยืนยันความพร้อมใช้งานจริงกับเกมของตน

อ่านวิธีทำและข้อจำกัดการประเมินได้ใน งานวิจัย WorldStream พร้อมแผนภาพ

ดูแหล่งที่มา