เขียนโค้ด
Box2D
โดย Erin Catto
ฟิสิกส์ 2D สำหรับวัตถุแข็ง joints และ collision queries เหมาะกับเกมกล่องล้ม รถ หรือ puzzle ที่ต้องจำลองแรงและการชนใน runtime ของตัวเอง
เริ่มจากคู่มือ Hello Box2D สำหรับ Box2D 3.x C API สร้าง world ด้วย b2DefaultWorldDef และ b2CreateWorld เพิ่ม body/shapes แล้วเดิน simulation เพื่อนำตำแหน่งไปวาดในเกม ใช้หน่วยอิงเมตร กิโลกรัม และวินาที ตัวอย่าง HelloWorld แสดงตำแหน่งในคอนโซลและไม่มีกราฟิก จึงต้องต่อระบบวาดภาพเอง ขั้นตอนนี้ไม่ใช่ API b2World แบบ C++ ในบทเรียนรุ่น 2.x
อ้างอิง: https://box2d.org/documentation/ · https://box2d.org/documentation/hello.html