Mixar นำ AI Agent เข้าสู่โปรแกรม 3D บนฐาน Blender 5.2 พร้อมงาน Texture แบบ Layer
โดย GameSlash
Mixar ผสาน AI Agent ที่ช่วยแก้ฉาก 3D การสร้างโมเดล และ Layer Texture Painting บน Blender 5.2
Mixar โปรแกรมสร้างงาน 3D ที่ต่อยอดจาก Blender 5.2 ได้รับการนำเสนอจากสื่อสาย 3D ในเดือนตุลาคม 2569 โดย เว็บไซต์และโค้ดแอป Desktop อธิบายว่าใส่ AI Chat Agent ชื่อ Mixie มาช่วยจัดการงานในฉาก รวมกับระบบเพนต์ Texture แบบ Layer และเครื่องมือช่วยสร้างโมเดล 3D เหมาะสำหรับงานเตรียม Asset เกม แต่ไม่ใช่ Engine ที่สั่งสร้างเกมทั้งเกมได้ในคลิกเดียว

ให้ Agent แก้ฉาก 3D ที่ยังปรับต่อได้
ผู้พัฒนาระบุว่า Mixie สามารถช่วยทำโมเดล ตั้งค่า Material ช่วยงาน UV และลงมือปรับฉากผ่านหลายขั้นตอน โดยผลลัพธ์ยังอยู่ใน Workspace 3D ที่แก้ไขต่อได้ ไม่ใช่เพียงภาพ AI แบบแบน ๆ นอกจากนี้ยังรองรับ Mask, Baking, UDIM และ Texture Layer ซึ่งเกี่ยวข้องกับการทำ Asset เข้าสู่ Unity หรือ Unreal

เปิดซอร์ส Desktop แต่บริการ AI ไม่ได้เปิดทั้งหมด
ใน README ของโปรเจกต์ ผู้สร้างระบุเวอร์ชันการเปิดซอร์ส Desktop ครั้งแรกว่า v2.0.0 และ Backend สำหรับ AI เป็นบริการแยกที่ยังไม่เปิดซอร์ส ขณะที่ บทความญี่ปุ่นวันที่ 12 ต.ค. ใช้ชื่อ Mixar 4.1 จึงไม่ควรสรุปว่าทั้งสองเลขหมายเป็น Build เดียวกันโดยไม่มีหลักฐานเพิ่ม ผู้ใช้ควรตรวจหน้า Download และเงื่อนไขก่อนติดตั้ง
สำหรับคนทำเกม จุดสำคัญคือ Agent ช่วยลดงานซ้ำใน Editor 3D แต่ยังต้องให้ศิลปินตรวจคุณภาพ Mesh, Topology, Texture และสิทธิ์ของ Asset ตัวอย่างภาพในข่าวไม่ได้เป็นผลงานที่ GameSlash ทดลองสร้างเอง
ที่มา: Mixar ทางการ · ซอร์สโค้ด Desktop · สื่อญี่ปุ่นวันที่ 12 ต.ค.