กลับไป เครื่องมือ
สร้างเกมแบบไม่เขียนโค้ด

3AGameFactory

โดย GameSlash

เวิร์กโฟลว์ประสานงานสร้างแอสเซ็ต 3D กับงานเกม ตั้งแต่เลือกแหล่งโมเดลจนถึงเตรียมริกและนำเข้าเอนจิน

ช่วยอะไร

ประสานงานแอสเซ็ตกับระบบเล่นและ UI โดยเลือกใช้โมเดลที่สร้างด้วย AI งาน procedural หรือคลังแอสเซ็ตได้ ตัวอย่าง Meshy ครอบคลุมการส่งงาน รอผลและดาวน์โหลดโมเดล ก่อนเตรียมให้เหมาะกับเกม

ใช้ผ่านอะไร

ศึกษากระบวนการจากกรณีศึกษาของหัวหน้าโครงการ Bohan Zeng บน Meshy ซึ่งกล่าวถึง Unreal Engine 5, Unity, Blender และ three.js หลังรับโมเดลต้องตรวจสเกล งบจำนวนโพลิกอน และการจัดเตรียมไฟล์ ส่วนตัวละครต้องทำริกและ retarget แอนิเมชันก่อนนำเข้า

ข้อจำกัด

ข้อมูลนี้เป็นกรณีศึกษาการใช้เวิร์กโฟลว์ ไม่ใช่ผลเปรียบเทียบประสิทธิภาพหรือคำรับรองว่าใช้แทนทีมผลิตทั้งหมดได้ คนยังต้องเลือกภาพอ้างอิง ตัดสินคุณภาพ และตรวจการเคลื่อนไหว การชนและความรู้สึกในการเล่น ชื่อ 3A ไม่ใช่การรับประกันคุณภาพระดับ AAA

ภาพประกอบ

แผนภาพอธิบายโดย GameSlash ไม่ใช่ภาพหน้าจอผลิตภัณฑ์หรือเกมเพลย์
ภาพอธิบายจัดทำโดย GameSlash จากข้อมูลใน แหล่งข้อมูลต้นทาง ไม่ใช่ภาพทางการหรือภาพเกมเพลย์
แผนภาพอธิบายโดย GameSlash ไม่ใช่ภาพหน้าจอผลิตภัณฑ์หรือเกมเพลย์
ภาพอธิบายจัดทำโดย GameSlash จากข้อมูลใน แหล่งข้อมูลต้นทาง ไม่ใช่ภาพทางการหรือภาพเกมเพลย์

แหล่งข้อมูล

แหล่งข้อมูลต้นทาง

ดูแหล่งที่มา