กลับไป ข่าว AI Game
ข่าวเกม AI

Big Walk เผยใช้ LLM แก้บั๊ก Unity หลังกรรมการ IGF บางส่วนประกาศไม่โหวตเกมใช้ AI

โดย GameSlash

House House เปิดเผยว่าใช้ LLM ช่วยแก้บั๊ก Unity URP เพียงจุดเล็ก ๆ ขณะที่กรรมการ IGF บางส่วนคัดค้านเกมที่ใช้ Generative AI

Big WalkHouse HouseIGFAI game developmentUnity

9 พฤศจิกายน 2569 คณะกรรมการตัดสินรางวัล Independent Games Festival (IGF) บางส่วนเผยแถลงการณ์ว่าจะไม่โหวตให้เกมที่ใช้ Generative AI ไม่ว่าจะใช้ในขั้นตอนไหน ย้ำว่านี่เป็นจุดยืนของกรรมการกลุ่มหนึ่ง ไม่ใช่ประกาศแบนจาก IGF ทั้งงาน ต่อมา 10 พฤศจิกายน สตูดิโอ House House ผู้สร้าง Big Walk ออกมาชี้แจงการใช้ LLM ระหว่างพัฒนาเกมที่วางขายไปแล้ว

ภาพจากเกม Big Walk ตัวละครกำลังเดินบนทางคอนกรีตท่ามกลางกระดาษสี
ภาพ: House House / Panic — ภาพหน้าจอเกมจากสื่อประชาสัมพันธ์อย่างเป็นทางการของ House House และ Panic

House House ใช้ AI ช่วยอะไร

ทีมอธิบายว่าใช้แชตบอต LLM เป็นครั้งคราวเพื่อค้นแนวทางแก้ปัญหาเทคนิคช่วงท้ายการพัฒนา โดยประเมินว่ามีโค้ดที่เกี่ยวข้องกับคำตอบ AI น้อยกว่า 0.1% ของโค้ดทั้งเกม และยืนยันว่าไม่ได้ใช้ Generative AI ในส่วนอื่นของการผลิต

ตัวอย่างที่ทีมเปิดเผยคือปัญหา Unity URP ตัดการเรนเดอร์เงาตามระยะทางได้เฉพาะด้านหน้ากล้อง ทำให้เงาด้านหลังยังถูกประมวลผลไกลเกินจำเป็น ส่งผลให้เกมช้าลงประมาณ 50% นานราว 20 วินาทีช่วงพระอาทิตย์ขึ้นและตก ทีมลองสืบค้นเองและปรึกษาวิศวกร Unity ก่อนนำแนวทางจาก LLM มาปรับแก้จำนวนประมาณ 10 บรรทัดใน URP

รายละเอียดทางเทคนิคและคำชี้แจงเต็มดูได้ที่ FAQ ของ Big Walk ตัวเลขดังกล่าวเป็นข้อมูลที่สตูดิโอระบุ ไม่ใช่ผลวัดที่ GameSlash ทดสอบเอง

ข้อถกเถียงที่กระทบคนสร้างเกม

แถลงการณ์ของกรรมการบางส่วนมองว่าการใช้ AI สร้างโค้ดก็เป็นส่วนหนึ่งของปัญหาเช่นเดียวกับการสร้างภาพ ขณะที่ House House ระบุว่าแม้ใช้ AI เพียงเล็กน้อย ก็ไม่ได้ต้องการสนับสนุนให้ใช้ AI เป็นเรื่องปกติ และยอมรับว่าทีมยังไม่มีนโยบาย AI ภายในระหว่างพัฒนา พร้อมตั้งใจแก้ไขต่อไป ประเด็นนี้สะท้อนว่าการแจ้งการใช้ AI และขอบเขตการใช้มีผลต่อการประเมินผลงานอินดี้ แต่ไม่ได้พิสูจน์ว่าเกมถูก IGF ตัดสิทธิ์อย่างเป็นทางการ

รายละเอียดแยกแยะคำแถลงของกรรมการกับกฎทางการอ่านได้ใน รายงานของ The Verge วันที่ 10 พฤศจิกายน

ภาพเกม Big Walk ผู้เล่นใช้กล้องส่องทางไกลสำรวจทุ่งหญ้ากับเพื่อน
ภาพ: House House / Panic — ภาพเกมจากผู้พัฒนา ไม่ใช่ภาพที่ GameSlash ทดลองเล่นเอง

สิ่งที่คนทำเกมนำไปใช้ต่อได้

หากใช้ LLM ช่วยแก้บั๊กของเอนจิน ควรบันทึกโจทย์และโค้ดที่ใช้ ตรวจผลการแก้ไขด้วยตัวเอง และอธิบายขอบเขตการใช้ AI อย่างตรงไปตรงมา เคสนี้เป็นการช่วยวิเคราะห์บั๊กเฉพาะจุด ไม่ใช่หลักฐานว่า AI สร้างฉาก ตัวละคร หรือระบบเกมทั้งหมด

Big Walk วางจำหน่ายจริงตั้งแต่ 4 สิงหาคม 2569 ตาม Press Kit ทางการ ข่าวครั้งนี้คือคำชี้แจงและข้อถกเถียงเดือนพฤศจิกายน ไม่ใช่ข่าวเปิดตัวเกมใหม่

ดูแหล่งที่มา