Code2Games เสนอวิธีสร้างโลกเกมด้วยเอเจนต์ แล้วตรวจให้ทำงานใน Unreal Engine 5
โดย GameSlash
ระบบวิจัยเชื่อมฉากจาก Blender กับเป้าหมายและกติกาเกม ก่อนใช้ผลคอมไพล์และการเล่นทดสอบใน Unreal Engine 5 ช่วยแก้ชิ้นงาน
Code2Games เสนอระบบเอเจนต์ที่สร้างโลกเกมจากคำอธิบาย แล้วตรวจให้ฉาก วัตถุ กติกา และสคริปต์ทำงานร่วมกันได้ งานวิจัยเผยแพร่บน arXiv วันที่ 4 ตุลาคม 2026 โดยเริ่มจากโลกพื้นฐานใน Blender ก่อนปรับไปใช้งานกับ Unreal Engine 5

ปัญหาที่ทีมพยายามแก้คือชิ้นงานแต่ละส่วนอาจดูถูกต้องเมื่อแยกกัน แต่พอนำมารวมแล้วเล่นไม่ได้ เช่น วัตถุในฉากไม่ตรงกับสิ่งที่สคริปต์อ้างถึง หรือเป้าหมายของเกมไม่สัมพันธ์กับพื้นที่ที่ผู้เล่นเข้าถึง
ให้ผลทดสอบย้อนกลับไปแก้โลกเกม
ระบบใช้ตัวแทนข้อมูลร่วมระหว่างฉากกับเกมเพลย์ เพื่อรักษาความสัมพันธ์ของวัตถุ เป้าหมาย และกติกาไว้ระหว่างสร้างงาน เมื่อย้ายเข้า Unreal Engine 5 จะนำข้อผิดพลาดจากการคอมไพล์ ผลขณะรัน และผลทดสอบเกมกลับมาช่วยแก้ความไม่สอดคล้อง
ทีมยังเสนอชุดทดสอบ GameCode4D ซึ่งมีโจทย์เกมคงที่ 10 ข้อ ประเมินทั้งคุณภาพภาพ ความตรงของการโต้ตอบ คุณภาพชิ้นงานหลายรูปแบบ และคุณภาพเกมที่เล่นได้ ผู้วิจัยรายงานผลดีกว่าวิธีฐานที่ใช้เปรียบเทียบ โดยผลเหล่านี้อยู่ในขอบเขตการทดลองของงานวิจัย
Code2Games จึงยังเป็นข้อเสนอระบบและผลทดลอง ไม่ใช่บริการสร้างเกมสำเร็จรูปที่ผู้ใช้ทั่วไปเปิดใช้งานได้ทันที จุดที่งานนี้เน้นคือการตรวจให้ส่วนประกอบต่าง ๆ กลายเป็นเกมที่ทำงานร่วมกันได้จริง
ข้อมูล: Code2Games บน arXiv