กลับไปข่าว AI Game
ข่าวเกม AI

Code2Games เสนอวิธีสร้างโลกเกมด้วยเอเจนต์ แล้วตรวจให้ทำงานใน Unreal Engine 5

โดย GameSlash

ระบบวิจัยเชื่อมฉากจาก Blender กับเป้าหมายและกติกาเกม ก่อนใช้ผลคอมไพล์และการเล่นทดสอบใน Unreal Engine 5 ช่วยแก้ชิ้นงาน

AI Gameงานวิจัย

Code2Games เสนอระบบเอเจนต์ที่สร้างโลกเกมจากคำอธิบาย แล้วตรวจให้ฉาก วัตถุ กติกา และสคริปต์ทำงานร่วมกันได้ งานวิจัยเผยแพร่บน arXiv วันที่ 4 ตุลาคม 2026 โดยเริ่มจากโลกพื้นฐานใน Blender ก่อนปรับไปใช้งานกับ Unreal Engine 5

ตัวอย่างฉากโลกเกมที่ Code2Games สร้าง แสดงใน Figure 1 ของงานวิจัย
ตัวอย่างโลกเกมจาก Figure 1 ของงานวิจัย Code2Games ไม่ใช่ภาพที่ GameSlash สร้างขึ้น | ที่มา: Wei Wu และคณะ, arXiv:2610.05033 (CC BY-NC-SA 4.0)

ปัญหาที่ทีมพยายามแก้คือชิ้นงานแต่ละส่วนอาจดูถูกต้องเมื่อแยกกัน แต่พอนำมารวมแล้วเล่นไม่ได้ เช่น วัตถุในฉากไม่ตรงกับสิ่งที่สคริปต์อ้างถึง หรือเป้าหมายของเกมไม่สัมพันธ์กับพื้นที่ที่ผู้เล่นเข้าถึง

ให้ผลทดสอบย้อนกลับไปแก้โลกเกม

ระบบใช้ตัวแทนข้อมูลร่วมระหว่างฉากกับเกมเพลย์ เพื่อรักษาความสัมพันธ์ของวัตถุ เป้าหมาย และกติกาไว้ระหว่างสร้างงาน เมื่อย้ายเข้า Unreal Engine 5 จะนำข้อผิดพลาดจากการคอมไพล์ ผลขณะรัน และผลทดสอบเกมกลับมาช่วยแก้ความไม่สอดคล้อง

ทีมยังเสนอชุดทดสอบ GameCode4D ซึ่งมีโจทย์เกมคงที่ 10 ข้อ ประเมินทั้งคุณภาพภาพ ความตรงของการโต้ตอบ คุณภาพชิ้นงานหลายรูปแบบ และคุณภาพเกมที่เล่นได้ ผู้วิจัยรายงานผลดีกว่าวิธีฐานที่ใช้เปรียบเทียบ โดยผลเหล่านี้อยู่ในขอบเขตการทดลองของงานวิจัย

Code2Games จึงยังเป็นข้อเสนอระบบและผลทดลอง ไม่ใช่บริการสร้างเกมสำเร็จรูปที่ผู้ใช้ทั่วไปเปิดใช้งานได้ทันที จุดที่งานนี้เน้นคือการตรวจให้ส่วนประกอบต่าง ๆ กลายเป็นเกมที่ทำงานร่วมกันได้จริง

ข้อมูล: Code2Games บน arXiv

ดูแหล่งที่มา