Com2uS เผยแผน Hive Axyl รองรับ Godot, Unreal และ HTML5 หลังเปิดเบต้า
โดย GameSlash
บทสัมภาษณ์ใหม่เผยแผน SDK รองรับ Godot, Unreal และ HTML5 ของ Hive Axyl พร้อมสถานะเบต้าฟรีและแผนคิดค่าบริการปี 2570 ที่ยังไม่สรุป
บทสัมภาษณ์ชเวซอกวอน ซีอีโอ Com2uS Platform ที่ ZDNet Korea เผยแพร่วันที่ 9 พฤศจิกายน 2569 เปิดเผยแผนต่อไปของ Hive Axyl โดยสัมภาษณ์จริงวันที่ 5 พฤศจิกายน ส่วนตัวบริการเริ่มเปิดเบต้าตั้งแต่ 30 กันยายนแล้ว ข่าวนี้จึงเป็นการเปิดเผยแผนพัฒนาเพิ่มเติม ไม่ใช่ข่าวเปิดตัวแพลตฟอร์มใหม่

วางแผนรองรับ Godot, Unreal Engine และ HTML5
ชเวซอกวอนระบุว่าบริษัทวางแผนปล่อย SDK สำหรับ Unreal Engine, Godot และ HTML5 เพิ่มจากการเชื่อมต่อฝั่ง Unity ที่มีอยู่ และตั้งเป้านำฟังก์ชันหลักส่วนใหญ่ของ Hive v4 มาสู่ Axyl ภายในต้นปี 2570 ทั้งหมดนี้ยังเป็นแผน ไม่ใช่การยืนยันว่า SDK ใหม่เปิดให้ใช้งานแล้ว
Hive Axyl มี SDK และหน้าคอนโซลสำหรับบัญชีผู้เล่น การชำระเงิน การแจ้งเตือน เมลในเกม คูปอง และข้อมูลวิเคราะห์ แนวทางคือให้ AI Coding Agent อ่านเอกสารแล้วช่วยเขียนโค้ดเชื่อมแบ็กเอนด์จากคำสั่งภาษาธรรมชาติ ซีอีโอเล่าผลตอบรับว่าผู้พัฒนา Hive รายหนึ่งสั่ง Agent เพิ่มระบบล็อกอินได้สำเร็จ แต่ข้อมูลนี้มาจากบริษัท ไม่ใช่ผลทดสอบของ GameSlash

เบต้ายังฟรี และราคายังไม่สรุป
ปัจจุบันเบต้ายังใช้งานฟรี ซีอีโอกล่าวถึงความเป็นไปได้ในการเริ่มคิดค่าบริการช่วงไตรมาส 2 ปี 2570 แต่ยังไม่กำหนดวันหรือราคาแน่นอน เขายังระบุว่าประมาณ 40% ของผู้ลงทะเบียนเบต้ามาจากนอกเกาหลีใต้ ซึ่งเป็นตัวเลขที่บริษัทกล่าวอ้าง ไม่ใช่สถิติที่มีผู้ตรวจสอบอิสระ
คนสร้างเกมด้วย AI ควรแยกการทำต้นแบบให้เล่นได้ออกจากการเปิดเกมให้คนใช้จริง ซึ่งยังต้องดูแลบัญชี การรับชำระเงิน และการจัดการบริการหลังบ้าน Hive Axyl เป็นอีกทางเลือกให้ Agent ช่วยงานเหล่านี้ แต่ก่อนใช้งานจริงควรตรวจความพร้อมของ SDK สำหรับเอนจินที่เลือก เงื่อนไขการเข้าถึง และความเหมาะสมกับการเปิดเกมเชิงพาณิชย์
แหล่งข้อมูลใหม่: บทสัมภาษณ์ ZDNet Korea วันที่ 9 พฤศจิกายน (สัมภาษณ์จริงวันที่ 5 พฤศจิกายน)
รายละเอียดฟังก์ชันที่มีอยู่: เว็บไซต์ทางการ Hive Axyl