Google เปิด /swarm ใช้ Gemini 4 Carbon สร้างเกม 3D ผ่าน Blender และ Three.js
โดย GameSlash
Google เปิดใช้ Carbon และพรีวิว /swarm 10 พ.ย. พร้อมเกม Pelican Quest ให้ AI หลายตัวทำโมเดล โค้ด Shader และเสียง แยกบทบาทการสร้างเกมในเวิร์กโฟลว์เดียว
Google เปิดให้ใช้ Gemini 4 Carbon เพิ่มเติมและพรีวิว /swarm ของ Google Antigravity เมื่อวันที่ 10 พฤศจิกายน 2569 สาธิตด้วย Pelican Quest เกม 3D บนเบราว์เซอร์ที่ให้ผู้เล่นเป็นนกกระทุงปั่น GBike ไปทั่วแคมปัส Google ที่ Mountain View พร้อม ลิงก์เข้าเดโม ผลงานนี้เป็นเดโมที่ Google สร้างและเผยแพร่เอง ไม่ใช่เกมที่ GameSlash ทดสอบ ต้นทาง Google

AI Agents ช่วยกันสร้างเกมตรงไหน
Google อธิบายว่า /swarm ให้ Carbon ประสานหลาย Subagents โดยบางตัวสร้างโมเดลและทำ Rig ใน Blender จากภาพอ้างอิง Gemini Omni และ Nano Banana บางตัวเขียนเกมให้เล่นได้ด้วย Three.js กับ WebGL Shader และเพิ่มเสียง Web Audio แบบ Procedural พร้อมเพลงจาก Lyria ส่วนโพสต์ของ Google ระบุว่าเดโมทำงานที่ 60 FPS แต่ GameSlash ยังไม่ได้วัดจริง คำอธิบายทางการ
แนวคิดที่คนทำเกมนำไปใช้ต่อได้ คือแยก Agent ทำโมเดล 3D, เขียนเกม และตรวจสอบข้อผิดพลาดระหว่างทางแทนการให้ตัวเดียวทำทั้งหมดในครั้งเดียว อย่างไรก็ตาม Google ยังไม่ได้ให้ Repository ทำซ้ำขั้นตอนครบทุกส่วน จึงไม่ควรตีความว่าการป้อน Prompt เดียวจะสร้างเกมพร้อมขายได้ทุกกรณี

ลองเล่นและเข้าถึงได้แค่ไหน
เกมเดโมเปิดผ่าน Google AI Studio แต่บางบัญชีอาจต้องลงชื่อเข้าใช้ Carbon ใช้ผ่าน Gemini API แบบจ่ายเงินและทยอยให้ Google AI Ultra ใช้ใน Antigravity ส่วน /swarm ยังเป็น Preview ราคา API ช่วงแนะนำอยู่ที่ 2 ดอลลาร์ต่อ 1 ล้าน Input Tokens และ 10 ดอลลาร์ต่อ 1 ล้าน Output Tokens ถึง 30 พฤศจิกายน 2569 ก่อนปรับเป็น 4 และ 20 ดอลลาร์ตามลำดับ ตรวจสิทธิ์และราคาจาก Google
ประเด็นสำหรับคนสร้างเกมคือการรวมโมเดล 3D โค้ด Shader และเสียงเข้าด้วยกัน แต่ยังต้องตรวจคุณภาพโค้ด ความลื่นไหล สิทธิ์แอสเซ็ต และการนำออกไปใช้จริงเอง