Genex 0.1.35 ให้ AI ตรวจท่าตัวละครและ Blueprint เกม Unreal พร้อมคอมไพล์ C++ บน Windows
โดย GameSlash
อัปเดต 7 พ.ย. เพิ่ม Agent ตรวจแอนิเมชันจากหลายเฟรม ตรวจ Blueprint ที่เขียนไม่ครบ และให้คอมไพล์ C++ ของ Unreal บน Windows ได้
Genex Desktop ออกเวอร์ชัน 0.1.35 วันที่ 7 พฤศจิกายน 2569 เวลา 21:03 น. ไทย เพิ่มการตรวจงานสร้างเกมด้วย AI ที่ละเอียดกว่าเดิม โดยให้ Agent ตรวจการเคลื่อนไหวตัวละครจากหลายเฟรมและค่าตัวเลข รวมถึงตรวจการเขียน Blueprint ที่ Unreal ตัดบางส่วนทิ้ง และคอมไพล์ C++ ของเกม Unreal บน Windows ได้ รายละเอียดมาจาก GitHub Release ของผู้พัฒนา ไม่ใช่ผลทดสอบเครื่องมือโดย GameSlash

AI Agent ตรวจท่าทางจากหลายเฟรม ไม่ใช่ดูภาพนิ่งใบเดียว
ผู้พัฒนาระบุว่า Agent ใน Genex ใช้ทั้งเฟรมตามเวลาและค่าการเคลื่อนไหว เพื่อตรวจปัญหาอย่างเท้าไถลกับท่าแอนิเมชันที่กระตุกหรือเปลี่ยนท่าฉับพลัน แทนการตัดสินว่าตัวละครดูถูกต้องจากสกรีนช็อตเพียงภาพเดียว วิธีนี้เหมาะเป็นวงจรตรวจงานเพิ่ม แต่ยังต้องทดสอบในเกมจริงก่อนนำไปใช้

ลดความเสี่ยงเมื่อให้ Agent แก้ Blueprint ใน Unreal
รุ่น 0.1.35 ตรวจจับกรณี Unreal ตัดหรือบันทึก Blueprint ที่ AI เขียนไว้ไม่ครบโดยไม่แจ้งเตือน และค้นหา Node ระหว่างเล่นได้เพิ่มขึ้น ฝั่ง Windows สามารถคอมไพล์ Unreal C++ พร้อมตัวช่วยติดตั้ง .NET Framework SDK ที่จำเป็นได้ตามประกาศ นอกจากนี้การเซฟเกมไม่หยุดการเล่นและรีเฟรชตัวช่วย Unreal ได้โดยไม่ต้องรีสตาร์ต Editor
เวิร์กโฟลว์ของคนสร้างเกมได้ประโยชน์ตรงไหน
Genex เพิ่มให้ Agent จัดการ Launcher, Installer และขั้นตอนใน Editor ได้เองในโหมดที่รองรับ พร้อมแก้การผูกพร็อพ เช่น ติดดาบให้ตรงกับมือที่มองเห็นและใส่อุปกรณ์ชิ้นที่สอง รวมถึงปรับหน้าต่าง Publish ให้แสดงสถานะของแต่ละแพลตฟอร์มชัดขึ้น ทั้งหมดเป็นการปรับปรุงการทำงานของ Agent ไม่ใช่คำรับรองว่าสร้างเกมคุณภาพสมบูรณ์ได้อัตโนมัติ

ข้อจำกัดและการเข้าถึง
GitHub ระบุไฟล์ติดตั้งของรุ่น 0.1.35 แล้ว โดยผู้พัฒนาเตือนว่าเวอร์ชัน Windows ยังเป็น Preview และตัวติดตั้งอาจแสดงคำเตือนระบบเพราะยังไม่ได้เซ็นรับรอง ภาพในข่าวเป็นเดโมสร้างเกมบาสเกตบอลจากเว็บไซต์ Genex ไม่ใช่ภาพผลตรวจท่าทางจากเวอร์ชัน 0.1.35 หรือผลเล่นทดสอบของ GameSlash
ที่มา: Genex Desktop v0.1.35, Changelog ทางการ และ เว็บไซต์ตัวอย่างการทำงาน Genex.