กลับไปเกม
การต่อสู้ของฮีโร่สายธนูกับบอสกิลด์ใน ISEKAI HEROES GO!
RPG

ISEKAI HEROES GO!

โดย SXP Works

เดโม Idle RPG บนเว็บ สร้างฮีโร่ เลือกการ์ดเสริมแล้วต่อสู้อัตโนมัติผ่านด่าน มีรางวัลออฟไลน์และบอสกิลด์ พร้อมข้อจำกัดเรื่องเซฟในเครื่อง

ISEKAI HEROES GO! เป็นเดโม Idle RPG บนเว็บของ SXP Works ที่ให้สร้างฮีโร่แล้วต่อสู้กับฝูงมอนสเตอร์แบบอัตโนมัติ การเล่นวนอยู่กับการเลือกพลังเสริม ผ่านด่าน และสะสมความแข็งแกร่งให้ตัวละคร สนามเป็นแนวตั้ง ใช้ฮีโร่พิกเซลตัวเล็กบนฉากทุ่งหญ้า โดยมีปุ่มสกิลกับท่าไม้ตายอยู่ด้านล่าง

การ์ดเสริมกับการต่อสู้อัตโนมัติ

เริ่มเกมด้วยการตั้งชื่อและเลือกคลาส ฮีโร่จะเคลื่อนที่และโจมตีเองในโหมด AUTO ส่วนการ์ดเสริมช่วยเปลี่ยนรูปแบบการโจมตี เช่น ลูกศรระเบิดของสายธนูที่เพิ่มการโจมตีเป็นวงรอบเป้าหมาย ตัวนับด้านบนบอกความคืบหน้าของคลื่นศัตรู และเกจท่าไม้ตายช่วยให้ตามจังหวะการต่อสู้ได้โดยไม่ต้องเปิดเมนู

ฮีโร่สายธนู GameSlash ต่อสู้กับสไลม์ในด่านแรกของ ISEKAI HEROES GO!
การต่อสู้อัตโนมัติของสายธนูในด่านแรก มีตัวนับศัตรูและเกจท่าไม้ตายให้ดูระหว่างเล่น

ผ่านด่านแล้วพัฒนาฮีโร่ต่อ

เมื่อผ่านด่านแรก มีรางวัลทอง EXP และวัตถุดิบ พร้อมบันทึกด่านสูงสุดกับเวลาที่ทำได้ในหน้าความคืบหน้า ศูนย์ผจญภัยมีค่าพลังต่อสู้เทียบกับค่าที่แนะนำของด่าน จึงพอใช้ดูได้ว่าตัวละครอยู่ระดับไหนก่อนเดินหน้าต่อ นอกจากนี้ยังมีรางวัลออฟไลน์และข้อมูลการฟาร์มระหว่างไม่อยู่ ให้กลับมารับทรัพยากรแล้วเล่นต่อได้

หน้าความคืบหน้า ISEKAI HEROES GO! หลังผ่านด่านหนึ่งและเริ่มด่านสอง
หน้าความคืบหน้าหลังผ่านด่านแรก แสดงด่านปัจจุบัน รางวัล เวลาเคลียร์ และข้อมูลการฟาร์มระหว่างไม่อยู่

อีกกิจกรรมที่เปิดให้ลองคือบอสกิลด์แบบจำกัดเวลา เมื่อจบรอบเกมสรุปจำนวนครั้งที่โจมตี ความเสียหาย และรางวัลตรากิลด์กับ EXP กิลด์ การทดลองรอบหนึ่งทำความเสียหายได้บางส่วนและได้รับรางวัลโดยที่บอสยังไม่ล้ม ทั้งนี้กิลด์ในเดโมเป็นระบบในเครื่อง มีผู้เล่นเองเป็นสมาชิกคนเดียว

ฮีโร่สายธนู GameSlash กำลังโจมตีบอสกิลด์และกลุ่มศัตรูใน ISEKAI HEROES GO!
การต่อสู้กับบอสกิลด์มีเวลาจำกัด พร้อมแถบพลังชีวิตบอสและตัวนับจำนวนครั้งที่โจมตี

เหมาะกับคนชอบดูฮีโร่ค่อย ๆ เติบโต

จุดที่เข้าใจง่ายคือภาพการต่อสู้กับตัวเลขความคืบหน้าอยู่ใกล้กัน ผ่านด่านแล้วเห็นผลต่อเลเวลและทรัพยากรทันที ส่วนการ์ดเสริมมีผลกับรูปแบบการยิงให้สังเกตได้ จึงเหมาะกับคนที่ชอบเกมพัฒนาตัวละครซึ่งปล่อยให้ต่อสู้เอง แล้วคอยกลับมาเลือกพลังหรือดูผลของบิลด์

เดโมยังเก็บความคืบหน้าไว้ในเบราว์เซอร์ที่เล่นและไม่มีบัญชีสำหรับย้ายเซฟ การล้างข้อมูลเว็บไซต์ทำให้ความคืบหน้าหายได้ ส่วน Arena และ Duel ที่หน้าเกมแนะนำใช้ทีมที่บันทึกไว้หรือ AI ไม่ใช่การควบคุมสู้กันพร้อมกันแบบเรียลไทม์ ความเห็นนี้อิงการผ่านด่านแรก เริ่มด่านสอง และทดลองบอสกิลด์หนึ่งรอบ

SXP Works · โพสต์เผยแพร่โดย Sitdha D Toto · หน้าเกม · โพสต์ต้นทาง

ภาพประกอบจากการเล่นจริงโดย GameSlash · ตัวเกมและงานภาพเป็นสิทธิ์ของเจ้าของผลงานที่เกี่ยวข้อง

เกมนี้อยู่บนเว็บไซต์ของผู้สร้าง · gameslash รวบรวมข้อมูลและลิงก์เพื่อช่วยให้คุณค้นพบเกม

ดูแหล่งที่มา