PicoBerry เปิด PB Animation ผ่าน API และ MCP ให้ AI ช่วยเตรียมตัวละครเกม
โดย GameSlash
อัปเดต 3 พฤศจิกายนเชื่อมงานใส่โครงกระดูกและเพิ่มท่าเข้ากับเอเจนต์ พร้อมข้อจำกัดร่างกาย ค่าเครดิต และเครดิตเจ้าของท่าที่ต้องใส่ในเกม
PicoBerry เพิ่ม PB Animation ใน API และ MCP เมื่อวันที่ 3 พฤศจิกายน 2026 ให้ทีมที่ใช้ AI ช่วยทำเกมเชื่อมขั้นตอนใส่โครงกระดูกและเพิ่มท่าเคลื่อนไหวเข้ากับกระบวนการเตรียมแอสเซ็ตได้ โดยไม่ต้องกดทำทีละขั้นในหน้าเว็บ ประกาศอัปเดต ครั้งนี้เป็นการเปิดทางเชื่อมต่อใหม่ ต่อจากฟีเจอร์บนเว็บที่เปิดเมื่อ 31 ตุลาคม

ใส่โครงกระดูกครั้งเดียว แล้วเพิ่มท่าได้ต่อ
เอกสาร Animation API แยกคำสั่งเป็น pb-rig สำหรับใส่โครงกระดูก, pb-rig-animate สำหรับใส่โครงพร้อมท่าที่เลือก และ pb-retarget สำหรับเพิ่มท่าให้โมเดลที่มีโครง PB อยู่แล้ว PicoBerry ระบุว่าตัวละครมนุษย์มีท่าให้เลือกมากกว่า 900 ท่า โดยต้องเลือก preset ให้ตรงกับเอนจิน ไม่สามารถนำชื่อท่าจากคนละเอนจินมาใช้แทนกันได้
ประเภท body เลือกได้เป็น humanoid, quadruped หรือ other ส่วนตัวละครสี่ขาและรูปร่างอื่นยังใส่ได้เฉพาะโครงกระดูก ไม่มีท่าสำเร็จรูปให้ใช้ในตอนนี้ อัปเดตนี้จึงช่วยจัดขั้นตอนเตรียมตัวละครให้เรียกทำซ้ำได้ แต่ผู้สร้างยังต้องเลือกประเภทร่างกายและตรวจการบิดงอของโมเดล

สิทธิ์เข้าใช้ ค่าเครดิต และเครดิตเจ้าของท่า
คู่มือ MCP ระบุว่าตั้งแต่เวอร์ชัน 0.1.8 รองรับการเรียกรายการท่า PB และการเลือก body ส่วน สิทธิ์ใช้ API ต้องเป็นบัญชีที่เคยชำระค่าสมาชิกหรือซื้อแพ็กเครดิตแล้ว บัญชีฟรีที่ยังไม่เคยจ่ายเงินใช้ API ไม่ได้ งานใส่โครงกระดูกใช้เครดิต แต่การเพิ่มท่า PB ให้โครงตัวละครมนุษย์ที่มีอยู่ไม่คิดเครดิตเพิ่ม
ก่อนนำแอนิเมชันไปเผยแพร่ ควรตรวจเงื่อนไขเครดิตของท่านั้นด้วย คู่มือแอนิเมชัน ระบุว่าท่าเดิน วิ่ง และยืนนิ่งหลายชุดดัดแปลงจาก 100STYLE ของ Ian Mason, Sebastian Starke และ Taku Komura ภายใต้ CC BY 4.0 ส่วนท่าศิลปะการต่อสู้และท่าเปลี่ยนจังหวะหลายชุดมาจาก Open Motion Project ของ ACCAD ภายใต้ CC BY 3.0 ซึ่งต้องใส่เครดิตในเกมหรือผลงานที่เผยแพร่
หากนำไปต่อกับงานสร้างเกม ลำดับที่เหมาะคือเตรียมโมเดล ใส่โครง เลือกท่า แล้วตรวจสเกล ข้อต่อและแอนิเมชันในเอนจินอีกครั้ง อ่านภาพรวมได้ที่ PicoBerry ในหมวด Tools ของ GameSlash