
Quantara: จัดทีมสัตว์แฟนตาซีบุกธงบนกระดาน
โดย Arachis Hypogaea L Wangpratam
เกมวางแผนผลัดตาบนเบราว์เซอร์ เลือกสัตว์ห้าตัว จัด Stance และแบ่ง AP เดินกับโจมตีเพื่อบุกธงฝ่ายตรงข้าม
Quantara: Creature Tactics เป็นเกมวางแผนผลัดตาบนเบราว์เซอร์ ให้เลือกเพื่อนร่วมทีมที่เป็นสัตว์แฟนตาซีห้าตัวแล้วพาลงกระดานต่อสู้ เป้าหมายคือโจมตีธงฝ่ายตรงข้ามให้ครบห้าครั้ง ขณะเดียวกันก็ต้องดูแลทางเข้าถึงธงของตัวเอง ผู้สร้าง Arachis Hypogaea L Wangpratam ระบุว่าใช้ Claude Code พัฒนาเกมจากความอยากกลับไปเล่นเกมที่ชอบในยุค PS1
เลือกทีมและท่าต่อสู้ก่อนลงสนาม
หน้าจัดทีมให้เลือกสัตว์ห้าตัวจากทั้งหมดสิบตัว แต่ละตัวแสดง HP, ATK, ระยะเดิน และระยะโจมตีไว้ชัดเจน ตัวอย่างเช่น Emberfox เป็นตัวโจมตีระยะประชิดที่มีระยะเดินสี่ช่อง ส่วน Stormowl โจมตีได้ไกลสองช่อง การจัดทีมจึงเริ่มจากดูว่าตัวไหนจะเข้าประชิดและตัวไหนช่วยโจมตีจากระยะห่างได้
สัตว์แต่ละตัวยังเลือก Stance ได้ระหว่าง Power, Guard และ Swift โดย Power แสดงผลเพิ่ม ATK 1 แลกกับ HP ที่ลดลง 2 แต้ม การเลือกแนวทางนี้ทำให้ต้องคิดถึงความอยู่รอดควบคู่กับพลังโจมตีก่อนเริ่มสู้ หน้าจอยืนยันสมาชิกครบห้าตัวแล้วจึงไปต่อสู่การเลือกสนามและจัดตำแหน่งเริ่มต้น

สาม AP กับพื้นที่ที่เดินไม่เหมือนกัน
โหมด Solo Practice ให้เล่นกับบอตโดยไม่ต้องสมัครบัญชี สนาม Alphora: Confluence มีขนาด 11 × 11 ช่อง วางแม่น้ำ สะพาน ต้นไม้ และกำแพงคั่นเส้นทางไว้ในมุมมองเฉียง ก่อนเริ่มการต่อสู้ยังขยับตำแหน่งตั้งต้นของสมาชิกในทีมได้ จึงมีจังหวะเตรียมทางเดินตั้งแต่ยังไม่ใช้แต้มในเทิร์น
การเดินหรือโจมตีใช้ครั้งละ 1 AP จากแต้มเริ่มเทิร์น 3 AP ตัวอย่างหนึ่งคือให้ Stormowl บินไปยังช่องน้ำ E6 แล้วโจมตี Stormowl ของบอตที่ E7 ชุดคำสั่งนี้ใช้ 2 AP ทำความเสียหาย 3 แต้ม และเปลี่ยนสถานะเป็น MOVE SPENT กับ ATTACK SPENT เหลืออีก 1 AP สำหรับคำสั่งอื่น เมื่อจบเทิร์นบอตจะขยับทีมของตัวเอง ก่อนคืนตาให้ผู้เล่นพร้อม 3 AP การเผื่อแต้มให้สัตว์แต่ละตัวจึงเป็นส่วนหนึ่งของการวางแผน
ความสามารถในการผ่านพื้นที่เป็นอีกส่วนที่ต้องอ่านควบคู่กับค่าสถานะ Stormowl มีคำอธิบายว่าบินได้ ข้ามน้ำได้ และไม่เสียเปรียบจากการไต่ระดับ ส่วนกำแพงระบุว่าขวางทั้งการเดินและการโจมตี เส้นทางไปหาธงจึงขึ้นอยู่กับตัวที่เลือกส่งออกไปและสิ่งกีดขวางระหว่างทาง

สำหรับคนชอบจัดทีมแล้วคิดเส้นทาง
จุดน่าสนใจของ Quantara อยู่ที่เป้าหมายธงซึ่งบังคับให้มองเลยตำแหน่งศัตรูตรงหน้า ผู้เล่นต้องแบ่ง AP ระหว่างการพาทีมเข้าใกล้เป้าหมายกับคำสั่งโจมตี และใช้ลักษณะของสัตว์แต่ละตัวให้เหมาะกับสนาม ภาพสัตว์บนการ์ดช่วยแยกบุคลิกของสมาชิก ขณะที่แถบตัวละครด้านล่างสนามแสดง HP ให้ตามสถานการณ์ของทั้งทีมได้สะดวก
Solo Practice เป็นจุดเริ่มต้นสำหรับเรียนรู้การจัดทีมและการใช้ AP ขอบเขตการทดลองครั้งนี้ยังไม่ถึงจบแมตช์ จึงยังไม่ประเมินความสมดุลของสัตว์ทุกตัวหรือความหลากหลายของแผนระยะยาว ผู้ที่ชอบเกมผลัดตาและอยากลองสั่งทีมสัตว์แฟนตาซีบนกระดานสามารถเริ่มจากโหมดนี้ได้
เกมนี้อยู่บนเว็บไซต์ของผู้สร้าง · gameslash รวบรวมข้อมูลและลิงก์เพื่อช่วยให้คุณค้นพบเกม
ดูแหล่งที่มา