กลับไป เกม
ภาพจากเกม Scope Creep ของ NAMEMYZ แสดงกระดานหกเหลี่ยมในออฟฟิศ ตัวละครและแผงสถานะผู้เล่นสี่คน
วางแผน

Scope Creep: The Board Game

โดย NAMEMYZ

เกมกระดานธีมออฟฟิศที่ชวนรวมการ์ดกับคู่แข่งและต่อรองแบ่งคะแนน รู้จักกติกาจากผู้สร้าง พร้อมภาพที่ได้รับอนุญาตและข้อมูลเดโมบน Steam

Scope Creep: The Board Game ของ NAMEMYZ เปลี่ยนการทำโปรเจกต์ในออฟฟิศให้เป็นเกมกระดานดิจิทัลสำหรับ 2–4 คน จุดสำคัญคือการรวมการ์ดกับคู่แข่งแล้วต่อรองว่าจะแบ่งคะแนนกันอย่างไร บทแนะนำนี้อ้างอิงข้อมูลผู้สร้างและหน้าร้าน โดยยังไม่ได้ทดลองเล่น

ภาพจากเกม Scope Creep ของ NAMEMYZ แสดงกระดานหกเหลี่ยมในออฟฟิศ ตัวละครและแผงสถานะผู้เล่นสี่คน
ภาพกระดานและสถานะผู้เล่นจากชุดสื่อสำหรับสื่อมวลชนของ NAMEMYZ ผู้สร้างอนุญาตให้ใช้ประกอบบทความเกี่ยวกับเกม

ทำโปรเจกต์ร่วมกัน แต่ต้องตกลงส่วนแบ่ง

ตามรายละเอียดเกมบนเว็บไซต์ทางการ โปรเจกต์บางใบต้องใช้ชุดการ์ดที่ผู้เล่นคนเดียวอาจมีไม่ครบ จึงเสนอรวมการ์ดกับอีกคนและกำหนดส่วนแบ่งคะแนนให้เขาตัดสินใจ การได้คะแนนจึงผูกกับทั้งการ์ดในมือและข้อเสนอที่คู่แข่งยอมรับ

ภาพจากผู้สร้างด้านล่างเป็นตัวอย่างโปรเจกต์ Product Launch มูลค่า 5 คะแนน โดย Player 4 เสนอแบ่ง 3 คะแนนให้ตนเองและ 2 คะแนนให้ Player 1 อีกฝ่ายเลือกยอมรับหรือปฏิเสธได้ ภาพนี้แสดงหน้าต่างข้อเสนอ ไม่ใช่ผลทดลองเจรจาของ GameSlash

หน้าต่างข้อเสนอ Product Launch ใน Scope Creep แบ่งคะแนน 3 ต่อ 2 พร้อมปุ่ม Accept และ Refuse
ภาพข้อเสนอแบ่งคะแนนจากชุดสื่อสำหรับสื่อมวลชนของ NAMEMYZ

กระดานหดลงเมื่อโปรเจกต์เสร็จ

ผู้สร้างอธิบายว่ากระดานหกเหลี่ยมจัดรูปแบบใหม่ในแต่ละเกม และช่องโปรเจกต์จะถูกนำออกเมื่อทำสำเร็จ เส้นทางที่เคยเชื่อมถึงกันจึงอาจหายไปภายหลัง นอกจากการตกลงแบ่งแต้มแล้ว ผู้เล่นต้องคำนึงถึงการเดินบนพื้นที่ที่เปลี่ยนไปด้วย

ข้อมูลทางการระบุอาชีพให้เลือก 10 แบบ บอทสามระดับความยาก และการเล่นออนไลน์พร้อมแชทข้อความกับเสียง ผู้สร้างประเมินหนึ่งเกมไว้ราว 15–30 นาที รองรับ 14 ภาษารวมภาษาไทยและการควบคุมด้วยจอย รายละเอียดเหล่านี้ยังไม่ได้ตรวจยืนยันด้วยการเล่นจริง

ผู้สร้างใช้ Claude Code ช่วยเขียนเกม

ในโพสต์ผู้สร้างวันที่ 15 ตุลาคม 2026 ผู้พัฒนาระบุว่าเขียน Unity/C# ควบคู่กับ Claude Code ตั้งแต่ส่วนที่นำกติกามาทำงานในเกม บอท และระบบออนไลน์ ไปจนถึงคำแปล 12 จาก 14 ภาษา เขาแยกกฎเกมเป็น C# ที่ไม่พึ่ง Unity เพื่อให้เขียนและรันชุดทดสอบกฎได้โดยไม่ต้องเปิดเอนจิน

ผู้สร้างระบุว่างานภาพไม่ได้ใช้ AI สร้าง โดยทำงานด้วย Blender/Python และใช้ทรัพยากรของ Kenney ส่วนคำเปิดเผย AI บน Steam ระบุว่าผู้พัฒนาเขียนข้อความภาษาอังกฤษและไทยเอง ให้ AI ช่วยแปลอีก 12 ภาษาแล้วตรวจแก้ และไม่มีการสร้างเนื้อหาด้วย AI ระหว่างเล่น

ดูตัวเต็มและเดโมบน Steam

จากหน้าร้านที่ตรวจเมื่อ 15 ตุลาคม 2026 ตัวเต็มเป็นเกมซื้อสำหรับ Windows และมีปุ่มเดโมฟรีให้ดาวน์โหลด GameSlash ยังไม่ได้ติดตั้งหรือเล่นเดโม จึงยังไม่มีผลทดสอบความเสถียร ระบบออนไลน์ สมดุลการต่อรอง หรือการควบคุมด้วยจอย

เปิดหน้า Scope Creep บน Steam · เว็บไซต์ NAMEMYZ

เกมนี้อยู่บนเว็บไซต์ของผู้สร้าง · gameslash รวบรวมข้อมูลและลิงก์เพื่อช่วยให้คุณค้นพบเกม

ดูแหล่งที่มา