เขียนโค้ด
Celeste — Player Source Reference
โดย Noel Berry / Celeste developers
source บางส่วนจาก Celeste พร้อมคำอธิบายผู้สร้าง ใช้ศึกษา jump grace, variable jump, dash และการเรียงลำดับ logic ของ platformer
เริ่มใช้งาน: อ่าน Source/Player/Readme.md คู่กับ Player.cs เริ่มจากค่ากระโดดและ dash แล้วไล่ timer/state ที่เปลี่ยนพฤติกรรม
ใช้กับงานจริง: ศึกษาว่าเกม platformer ที่ออกขายจริงผ่อนปรน input และแก้มุมชนอย่างไร แล้วนำหลักการมาปรับกับสเกลเกมตัวเอง
ข้อจำกัด: ไม่ใช่ source เกมเต็มหรือ package ที่ลากเข้า Unity/Godot ได้; MIT ครอบคลุมเฉพาะโค้ดใน repo ไม่รวมเกมขายจริงและ assets
สถานะ: repository ถูก archive แล้ว ใช้เป็นแหล่งศึกษาโค้ด ไม่ใช่ dependency ที่จะได้รับการปรับตามเอนจินใหม่
GameSlash ตรวจเอกสารผู้พัฒนา แต่ยังไม่ได้ติดตั้งหรือทดลองใช้งานจริง