พิกเซลอาร์ต
AI Pixel-Snapped Game Sprites
โดย Chong-U Lim
ชุดพรอมป์ต์ ภาพอ้างอิง และสไปรต์ชีตสำหรับแก้พิกเซลจาก AI ให้ขนาดสม่ำเสมอและจัดเฟรมแอนิเมชันให้ตรงกัน
เริ่มจากขั้นตอนใน README และตัวอย่างโจรสลัดหรือโครงกระดูก กำหนดภาพต้นแบบ ปรับกริดพิกเซล แยกท่าทางโดยไม่ตัดแขนขา แล้วจัดขนาดเฟรมและระดับเท้าให้ตรงกัน ตรวจและขยับส่วนที่ยังคลาดเคลื่อนก่อนนำเข้าเอนจิน 2D นี่คือชุดเวิร์กโฟลว์และทรัพยากร ไม่ใช่แอปสร้างภาพคลิกเดียว พรอมป์ต์ ภาพอ้างอิงและสไปรต์ชีตใช้ MIT โดยต้องเก็บประกาศสิทธิ์ บริการ AI ภายนอกมีค่าใช้จ่ายและเงื่อนไขแยก GameSlash ตรวจเอกสารและภาพต้นทาง ไม่ได้ทดลองรันเครื่องมือ