กลับไป เครื่องมือ
แอนิเมชัน

Rigby2D

โดย GameSlash

เครื่องมือจัดกระดูกและทำแอนิเมชันตัวละคร 2D เชื่อมผู้ช่วย AI ผ่าน MCP และส่งออกไปใช้ในเกม

ใช้ทำอะไร

จัดกระดูกให้ภาพตัวละคร 2D แบบแยกชิ้น ทำแอนิเมชันและส่งออกไปใช้ในเกม มีเซิร์ฟเวอร์ MCP ให้ผู้ช่วย AI ที่รองรับตรวจโปรเจกต์ ตรวจปัญหาการส่งออก และช่วยแก้กระดูกกับคีย์ท่าทาง

วิธีเริ่ม

เปิดโปรแกรมผ่านเบราว์เซอร์หรือดาวน์โหลดรุ่นคอมพิวเตอร์จากเว็บทางการ นำเข้าภาพที่มีสิทธิ์ใช้ จัดและตรวจโครงกระดูก แล้วส่งออกไปทดสอบในเอนจินที่เลือก หากจะใช้ AI ให้ทำตามคู่มือ MCP และจำกัดการเข้าถึงเฉพาะโฟลเดอร์โปรเจกต์ที่ต้องการให้ทำงาน

ข้อจำกัดและหลักฐาน

เป็นเครื่องมือทำแอนิเมชัน ไม่ได้สร้างเกมทั้งเกม ความสามารถของรุ่นเว็บและคอมพิวเตอร์ต่างกัน ควรตรวจคู่มือ runtime ที่จะใช้ โค้ดเป็น MIT หรือ Apache-2.0 แต่ตัวอย่าง NILA และ Rigbytron มีใบอนุญาตแยกที่จำกัดการใช้งาน ตรวจเอกสารเมื่อ 2 พฤศจิกายน 2026 ยังไม่ได้ทดลองกับโปรเจกต์จริงครบกระบวนการ

เว็บไซต์ทางการ Rigby2D

วิธีเชื่อมผู้ช่วย AI

สิทธิ์เนื้อหาสาธิต

ดูแหล่งที่มา