กลับไป เกม
ฉากหมู่บ้านพิกเซลของWuxia Life พร้อมตัวละครวัยเด็กและค่าสถานะการเติบโต
RPG

Wuxia Life — วิถีจอมยุทธ

โดย ThBeyonder Fah

เกมกำลังภายในภาพพิกเซลที่ให้ชีวิตประจำวัน ความสัมพันธ์ ทางเลือกในเนื้อเรื่อง และการบำเพ็ญ ค่อย ๆ สร้างเส้นทางของตัวละครตั้งแต่วัยเด็ก

ชีวิตในหมู่บ้าน มาก่อนชื่อเสียงในยุทธภพ

Wuxia Life ให้เริ่มจากชีวิตเล็ก ๆ ในหมู่บ้าน แล้วค่อยเติบโตเข้าไปในโลกกำลังภายใน ภาพพิกเซลของบ้านและหมู่บ้านอยู่คู่กับบันทึกเหตุการณ์ที่เล่าว่าตัวละครพบใคร ทำอะไร และเปลี่ยนแปลงอย่างไร จากเด็กที่ยังเป็นคนธรรมดา ไม่มีสังกัดและยังไม่ได้ฝึก ผู้เล่นจึงได้เห็นการวางรากฐานชีวิตก่อนจะนึกถึงชื่อเสียงของจอมยุทธ์

ฉากหมู่บ้านพิกเซลของWuxia Life พร้อมตัวละครวัยเด็กและค่าสถานะการเติบโต
ภาพเล่นจริงโดย GameSlash — Wuxia Life / ThBeyonder Fah

เวลาในเกมเดินต่อพร้อมอายุและฤดูกาล เหตุการณ์ประจำวันจึงมีทั้งเล่นว่าว ช่วยงานบ้าน ฟังผู้เฒ่าเล่านิทาน หรือช่วยชาวบ้านเกี่ยวข้าว แถบด้านข้างแยกพลังชีวิต กำลังภายใน สุขภาพ ระดับยุทธ ขั้นกาย เงินและวาสนา ให้ตามดูได้ว่าการเติบโตสะสมอยู่ด้านไหนบ้าง

กิจกรรมธรรมดาก็สร้างพื้นฐานให้ตัวละคร

การกำหนดกิจกรรม เช่น ศึกษาคัมภีร์ ช่วยงานบ้าน หรือเล่นซน ทำให้แต่ละปีมีทิศทางต่างกัน บันทึกสรุปปีแสดงทั้งกิจกรรมที่ทำและผลที่เกิดขึ้นกับค่าสถานะ ตัวอย่างการขนผักไปขายในตลาดมีทั้งพลังกาย วาสนาและเงิน ส่วนการเล่นกับเด็กคนอื่นอาจสัมพันธ์กับสมดุลและสุขภาพ ไม่ได้มีเพียงพลังโจมตีค่าเดียวที่เป็นเป้าหมายของชีวิต

เหตุการณ์ระหว่างปีก็ชวนให้เลือกว่าจะตอบสนองอย่างไร เช่น ทำตามที่แม่ฝากไปซื้อของ หรือไปสนใจของกินระหว่างทาง การแบ่งขนมให้เด็กบ้านข้าง ๆ เชื่อมไปสู่ความสัมพันธ์กับหลินเยว่ ขณะที่ช่วยส่งถังน้ำดับไฟในยุ้งฉางมีผลต่อความแข็งแกร่งและวาสนา เรื่องใกล้ตัวจึงกลายเป็นส่วนหนึ่งของการพัฒนาตัวละคร ไม่ใช่เพียงข้อความคั่นเวลา

รากฐานยุทธกับสายบำเพ็ญ เป็นคนละการตัดสินใจ

เมื่อถึงเหตุการณ์ทดสอบรากฐานยุทธ เกมให้เลือกหยิน หยาง หรือไท่เก๊ก พร้อมอธิบายแนวทางและผลต่อวิชาแต่ละสาย จุดนี้ควรอ่านก่อนตัดสินใจ เพราะหน้าต่างระบุว่าเลือกรากฐานแล้วเปลี่ยนไม่ได้ จึงเป็นการกำหนดลักษณะตัวละครระยะยาวมากกว่าตัวเลือกเหตุการณ์ทั่วไป

หน้าต่างเลือกรากฐานยุทธหยินหยางหรือไท่เก๊ก พร้อมคำอธิบายผลต่อวิชาแต่ละสาย
ภาพเล่นจริงโดย GameSlash — Wuxia Life / ThBeyonder Fah

จากนั้นเกมแยกการบำเพ็ญออกเป็นลมปราณกับกายา โดยมีผลทดสอบและความเหมาะสมของตัวละครประกอบคำอธิบาย สายที่ทุ่มฝึกเปลี่ยนได้จากปุ่มบำเพ็ญบนฉาก ต่างจากรากฐานที่เลือกไว้ แถบสะสมตบะและบันทึกการรวบรวมลมปราณรายปีช่วยให้เห็นความคืบหน้าของการฝึกควบคู่กับการใช้ชีวิต

เรื่องในป่าไผ่รอได้ แต่เหตุการณ์ชะตามีเวลา

ในบท “เด็กหลงในป่าไผ่” ตัวละครตามผีเสื้อจนพบชายชรากำลังให้อาหารนกกระเรียน จะเดินเข้าไปทักหรือวิ่งกลับบ้านก็ได้ เส้นทางทักทายนำไปสู่เรื่องเล่าของเซียนและคำชวนให้กลับมาฟังอีก ก่อนชายชราปรากฏตัวต่อในบท “คำสอนใต้ต้นไทร” เหตุการณ์จึงมีคนและความต่อเนื่องให้ติดตาม ไม่ใช่สุ่มข้อความที่จบในครั้งเดียวเสมอไป

เหตุการณ์เด็กหลงในป่าไผ่ ให้เลือกเข้าไปทักชายชราหรือวิ่งกลับบ้าน โดยไม่มีหมดเวลา
ภาพเล่นจริงโดย GameSlash — Wuxia Life / ThBeyonder Fah

ควรแยกบทเนื้อเรื่องออกจากเหตุการณ์ชะตา: บทเนื้อเรื่องระบุว่ารอผู้เล่นเลือกโดยไม่มีหมดเวลา แต่เหตุการณ์ชะตาอย่างการพบคู่ปรับมีเวลาตัดสินใจ15วินาที หากปล่อยผ่าน นิสัยตัวละครจะเลือกแทน ตัวเลือกยังบอกแนวโน้มค่าสถานะ เช่น ความแข็งแกร่งกับลมหายใจ หรือวาสนากับสมดุล ทำให้ต้องอ่านทั้งเหตุการณ์และจังหวะเวลาของมัน

อ่านบันทึก แล้วเห็นว่าชีวิตค่อย ๆ ไปทางไหน

บันทึกชีวิตแยกหมวดเนื้อเรื่อง ชีวิต ภารกิจและงาน การต่อสู้ และระบบ พร้อมสรุปแต่ละปี จึงย้อนตามได้ว่าความสัมพันธ์หรือค่าสถานะที่เปลี่ยนมาจากเหตุการณ์ใด สำหรับคนชอบนิยายกำลังภายใน ส่วนที่น่าติดตามคือการเห็นเรื่องเล็กในวัยเด็กค่อย ๆ กลายเป็นสายสัมพันธ์และเส้นทางการฝึกของตัวละคร

Wuxia Life เปิดให้เล่นผ่านเว็บและอยู่ในช่วงเปิดทดสอบตามประกาศในเกม ผู้สร้าง ThBeyonder Fah นำเสนอเป็นเกมยุทธภพกำลังภายในภาพPixel2D จุดเด่นของช่วงต้นคือการจับชีวิตประจำวัน การเลือกในเรื่องเล่า และการบำเพ็ญมาอยู่ในหน้าการเล่นเดียวกัน

เล่น Wuxia Life

โพสต์แนะนำเกมจาก ThBeyonder Fah

เกมนี้อยู่บนเว็บไซต์ของผู้สร้าง · gameslash รวบรวมข้อมูลและลิงก์เพื่อช่วยให้คุณค้นพบเกม

ดูแหล่งที่มา