กลับไป เกม
แนวรับช่วงถัดมามี Kitsune สองระดับและ Sakura ที่ย้ายตำแหน่งแล้ว
วางแผน

Angelic Defense

โดย Gabby Studio

อัญเชิญ Kitsune ป้องกันถนน รวมตัวซ้ำ ย้ายแนวรับ และปล่อยสกิล Sakura ในเกมป้องกันทางเดินภาพอนิเมะของ Gabby Studio

กองศัตรูเดินออกจากประตูปีศาจมาตามถนนคดเคี้ยว ส่วน Sakura กับจิ้งจอก Kitsune รอรับอยู่ข้างทาง Angelic Defense ของ Gabby Studio วางการต่อสู้อัตโนมัติไว้บนการตัดสินใจของผู้เล่น: จะใช้ทองอัญเชิญตัวช่วยเพิ่มตรงไหน และเมื่อมีตัวซ้ำ จะคงไว้ช่วยกันยิงหรือรวมให้เป็นตัวเดียว

อัญเชิญให้ทันจังหวะศัตรู

ช่วงเปิดเกมให้เริ่มจาก Kitsune วางบนพื้นที่หญ้าข้างทางเดิน เมื่อกดเริ่มระลอก ศัตรูจะเคลื่อนตามถนนและยูนิตฝ่ายเราจะโจมตีโดยมีเอฟเฟกต์กับแถบพลังชีวิตให้ติดตาม การกำจัดศัตรูคืนทองเข้าด่าน จึงมีทรัพยากรกลับมาใช้เสริมแนวรับระหว่างการต่อสู้

ราคาอัญเชิญไม่ได้คงที่ตลอด ช่วงบทสอนแสดงราคา Kitsune จาก 70 เป็น 105 และ 140 ทองตามลำดับ การกดเพิ่มยูนิตจึงต้องดูทั้งทองที่เหลือกับทางเดินที่ยังต้องรับมือ ไม่ใช่เติมได้ไม่จำกัดตั้งแต่ต้น

Sakura และ Kitsune รับมือศัตรูช่วงต้น พร้อมราคาอัญเชิญตัวถัดไป
ภาพเกมเพลย์โดย GameSlash — Sakura และ Kitsune รับมือศัตรูช่วงต้น พร้อมราคาอัญเชิญตัวถัดไป

ตัวเหมือนกันไม่ได้มีไว้แค่เพิ่มจำนวน

บทสอนการรวมยูนิตให้ลาก Kitsune ไปทับอีกตัวที่เหมือนกัน จากสองตัวจะเหลือจิ้งจอกตัวเดียวที่รูปลักษณ์เปลี่ยนเป็นหลายหาง แล้วกลับมาช่วยต่อสู้บนสนามเดิม ความเปลี่ยนแปลงนี้อ่านได้จากตัวละครบนกระดาน ไม่ได้ซ่อนอยู่เฉพาะตัวเลขในเมนู

การมีทั้งอัญเชิญและรวมยูนิตทำให้จังหวะจัดแนวรับมีสองเรื่องให้คิดพร้อมกัน: จำนวนตัวที่อยู่บนสนามกับการพัฒนาตัวที่มีอยู่ ภาพสนามแสดงตำแหน่งศัตรู ยูนิต และค่าพลังชีวิตแนวป้องกันในหน้าจอเดียว จึงติดตามผลของการจัดทีมได้โดยไม่ต้องสลับหน้าต่างตลอดเวลา

Kitsune หลายหางหลังรวมยูนิต พร้อมศัตรูและเอฟเฟกต์โจมตีบนถนน
ภาพเกมเพลย์โดย GameSlash — Kitsune หลายหางหลังรวมยูนิต พร้อมศัตรูและเอฟเฟกต์โจมตีบนถนน

ย้ายแนวรับและรอจังหวะปล่อยสกิล

ยูนิตไม่จำเป็นต้องยืนจุดเดิมตลอด สามารถขยับ Kitsune ไปยังช่องหญ้าที่เลือก และสั่ง Sakura ย้ายไปตำแหน่งบนทางเดินตามพื้นที่ที่เกมอนุญาตได้ การอัญเชิญเพิ่มภายหลังทำให้มีทั้ง Kitsune ที่รวมแล้วกับตัวใหม่อยู่ในแนวรับเดียวกัน จึงได้ปรับรูปขบวนต่อระหว่างที่ศัตรูกำลังเดินมา

Sakura ยังมีเกจสกิล เมื่อเต็มและเกมแสดงว่าพร้อมใช้งาน การกดการ์ดจะเรียกท่า “ห่าธนูพันกลีบ” พร้อมเอฟเฟกต์กลีบดอกไม้บนสนาม ตรงนี้เพิ่มจังหวะลงมือของผู้เล่นให้กับการโจมตีอัตโนมัติ ไม่ได้มีเพียงเร่งความเร็วแล้วรอดูผลอย่างเดียว

แนวรับช่วงถัดมามี Kitsune สองระดับและ Sakura ที่ย้ายตำแหน่งแล้ว
ภาพเกมเพลย์โดย GameSlash — แนวรับช่วงถัดมามี Kitsune สองระดับและ Sakura ที่ย้ายตำแหน่งแล้ว

สนามเล็กที่อ่านการต่อสู้ได้ชัด

ทางเดินสีน้ำตาลตัดผ่านหญ้า ต้นซากุระและโคมหิน ทำให้เห็นเส้นทางศัตรูชัดเจน ส่วนภาพตัวละครอนิเมะด้านข้างใช้บอกยูนิตที่เกี่ยวข้องกับการเล่น มีปุ่มเร่งความเร็วสำหรับปรับจังหวะการต่อสู้ด้วย

จุดน่าสนใจของ Angelic Defense อยู่ที่การได้จัดกำลังระหว่างดูสนามเดินหน้าไปเอง ไม่ใช่การบังคับตัวละครวิ่งฟันทีละตัว เหมาะกับคนที่ชอบเกมป้องกันทางเดินและอยากเห็นการอัญเชิญกับการรวมตัวละครส่งผลบนกระดานทันที

เล่น Angelic Defense

เกมนี้อยู่บนเว็บไซต์ของผู้สร้าง · gameslash รวบรวมข้อมูลและลิงก์เพื่อช่วยให้คุณค้นพบเกม

ดูแหล่งที่มา