กลับไป เครื่องมือ
เขียนโค้ด

Unity Addressables: Content Organization

โดย Unity Technologies

ทำความเข้าใจ Addressables groups, addresses และอายุการโหลด asset ก่อนแยกฉากหรือชุดเนื้อหาใน Unity

guide
แผนภาพสามขั้นจาก address key ผ่าน content catalog ไปยัง asset และ dependencies พร้อมเตือนให้ release load handle เมื่อใช้เสร็จ
ตัวอย่างขั้นตอนค้นหาและจัดการอายุทรัพยากรด้วย Addressables ไม่ใช่ภาพหน้าจอ editor ภาพอธิบายต้นฉบับจัดทำสำหรับ GameSlash โดยมี AI ช่วยสร้าง ให้เครดิตเอกสารเฉพาะในฐานะแหล่งข้อเท็จจริง ไม่ได้นำภาพต้นฉบับมาใช้ แหล่งแนวคิด

เหมาะกับ: ฉากหรือชุดเนื้อหาที่ต้องโหลดเมื่อใช้งาน แทนโหลดทุกอย่างพร้อมกัน

เริ่มทีละขั้น: 1) ตรวจเวอร์ชัน package 2) กำหนด address และ group ให้ prefab หนึ่งชิ้น 3) ทดลองโหลดและ release เมื่อเลิกใช้ แล้วทำ content build สำหรับแพลตฟอร์มเป้าหมาย

กลุ่มสำหรับจัดแพ็กสองกลุ่มมี asset สมมติสี่รายการ label night เลือก Lantern กับ Torch ใน Group A และ Owl ใน Group B ส่วน Bird มี label day
Groups มีผลต่อการจัดแพ็ก bundle ส่วน labels ใช้เลือก asset และเลือกข้ามกลุ่มได้ โครงสร้าง bundle จริงขึ้นอยู่กับการตั้งค่า ภาพอธิบายต้นฉบับจัดทำสำหรับ GameSlash โดยมี AI ช่วยสร้าง ให้เครดิตเอกสารเฉพาะในฐานะแหล่งข้อเท็จจริง ไม่ได้นำภาพต้นฉบับมาใช้ แหล่งแนวคิด

ลองตรวจ: เปิด player build และเข้าออกฉากซ้ำ ตรวจว่า dependency และ memory ไม่ค้างตามจำนวนรอบ

ข้อควรรู้: group มีผลต่อการแพ็ก bundle ส่วน label ใช้จัดกลุ่มการเลือกโหลด เนื้อหา remote ยังต้องมีที่โฮสต์และเส้นทางที่ถูกต้อง การโหลด dependency ให้อัตโนมัติไม่ได้ตัดหน้าที่ release ของผู้พัฒนา

อ่านต้นฉบับ: Official guide

ดูแหล่งที่มา