Skywork เปิด Matrix-Game 4.0 ให้ AI เรนเดอร์โลกเกม พร้อมเดโม 3 ฉาก
โดย GameSlash
Matrix-Game 4.0 เปิดซอร์สเกมตัวอย่าง 3 ฉาก ให้เอนจินควบคุมกติกาและ AI เรนเดอร์ภาพ ตรวจตัวเลข FPS กับข้อจำกัดฮาร์ดแวร์จากต้นทาง
Skywork AI เปิดซอร์ส Matrix-Game 4.0 วันที่ 15 ตุลาคม 2569 โดยแยกหน้าที่ระหว่างเอนจินเกมจริงที่ควบคุมกติกาและฟิสิกส์ กับโมเดลวิดีโอ AI ที่นำภาพ Low-poly ของเอนจินไปเรนเดอร์ให้ดูสมจริงขึ้น มีโครงการตัวอย่างที่รันได้ 3 ฉาก ได้แก่ Medieval Castle, Ancient Egypt และ City Racing

มีเกมตัวอย่าง 3 ฉาก ไม่ใช่ระบบสร้างเกมอะไรก็ได้ทันที
ตาม คู่มือเวอร์ชันที่เปิดซอร์ส ทีมเตรียมฉากเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง 2 ฉากและเกมแข่งรถ 1 ฉาก เอนจินทำหน้าที่รับคำสั่งผู้เล่น ตรวจการชน ควบคุม NPC เสียง และ UI ส่วนเดโมผ่านเบราว์เซอร์ใช้ WebRTC โดยต้องตั้งเซิร์ฟเวอร์ Linux เอง ไม่ใช่บริการบนเว็บสาธารณะที่กดเข้าไปเล่นได้ทันที

ฝั่งเกมแข่งรถรองรับการปรับคำอธิบายฉากตามสถานะที่เปลี่ยนระหว่างขับ ทำให้ภาพที่ AI เรนเดอร์มีข้อมูลจากการเล่นจริงเป็นตัวกำกับ ไม่ได้เป็นเพียงวิดีโอที่สร้างต่อไปโดยไม่มีระบบเกมอยู่เบื้องหลัง

เอนจินดูแลกติกา ส่วน AI ช่วยเรนเดอร์โลกเกม
เอนจินเก็บสถานะของโลกและสร้างภาพ Low-poly เพื่อป้อนเข้าสู่โมเดล ส่วน Coding Agent ถูกออกแบบให้แปลงคำสั่งผู้เล่นเป็นการแก้กติกาและ Prompt โมเดลวิดีโอจะใช้ข้อมูลภาพ Low-poly เฟรมอ้างอิง และคำอธิบายสถานะมาเรนเดอร์ภาพ โดย เว็บไซต์โครงการ อธิบายการใช้ Rolling Cache และ Spatial Memory เพื่อพยายามรักษาความต่อเนื่องของฉาก

สเปกที่ทดสอบจริง ตัวเลขความเร็ว และข้อจำกัด
ใน Model Card บน Hugging Face ระบุว่าโมเดลเฉพาะแต่ละฉากมีพารามิเตอร์ราว 5.0 พันล้านตัว พร้อมแอสเซ็ตเกมและไฟล์ที่ต้องดาวน์โหลดเพิ่ม สภาพแวดล้อมอ้างอิงใน README คือ Linux, Python 3.12 และ NVIDIA A100 80 GB โดยรายงานความเร็วประมวลผลฝั่งโมเดลหรือเซิร์ฟเวอร์สำหรับฉาก Prompt คงที่ราว 38–39 FPS ที่ 864 × 480 พิกเซล ไม่ใช่ FPS ที่แสดงผลจริงบนเบราว์เซอร์ของผู้เล่น
ด้าน เว็บประชาสัมพันธ์ แสดงตัวเลข 83 FPS และการตอบสนอง 112 มิลลิวินาทีสำหรับ RTX 5090 แต่เอกสารเผยแพร่ยังระบุแผนปรับแต่งการประมวลผลบน RTX 50-series และไม่ได้รับประกันประสิทธิภาพบน GPU ผู้ใช้ทั่วไป ตัวเลขดังกล่าวเป็นข้อมูลจากผู้พัฒนาต่างเงื่อนไขกัน GameSlash ยังไม่ได้ทดสอบซ้ำ
แม้มีโค้ดเปิดเผย แต่โมเดลยังผูกกับลักษณะฉากที่เตรียมไว้ ใน ข้อจำกัดของ Model Card เตือนว่าการเคลื่อนกล้องเร็วหรือเล่นนานอาจทำให้รูปลักษณ์และรูปทรงผิดเพี้ยน และตัวเรนเดอร์ไม่ได้แก้ระบบชนหรือกติกาเกมโดยตรง หากสนใจ AI Agent สำหรับกระบวนการสร้างเกมอีกแนวทาง อ่านข่าว Tencent Game-Creation-Agents ที่ GameSlash เคยรายงาน