กลับไป ข่าว AI Game
ข่าวเกม AI

AI ปั้นของ 3D รอบใหม่แล้วทรงเปลี่ยน? imaginu ให้ AI เขียนสูตร สร้างโมเดลซ้ำได้

โดย GameSlash

เจนต้นไม้กับมอนสเตอร์ 3D แล้วพอแก้ทีไรหน้าตาเปลี่ยน? รู้จัก imaginu ที่ให้ AI เขียนสูตรแล้วสร้างไฟล์ GLB ซ้ำได้ พร้อมภาพตัวอย่างจริง

เกมหนึ่งอาจต้องใช้ต้นไม้ ตัวละคร และของประกอบฉาก 3D หลายสิบชิ้น เมื่อแก้แบบด้วย AI เราควรกลับมาสร้างชิ้นเดิมซ้ำได้โดยไม่ต้องเริ่มใหม่ imaginu ให้ AI เขียนสูตรกำหนดรูปทรงและสี แล้วให้โปรแกรมสร้างไฟล์โมเดล GLB จากสูตรนั้น

ภาพตัวละครอัศวินน้ำแข็ง 3D ที่สร้างด้วย imaginu จากแกลเลอรีต้นทาง
ภาพ © Victor Bona / imaginu — ภาพตัวอย่างต้นฉบับ — อัศวินน้ำแข็ง ตัวอย่างโมเดลตัวละคร 3D ที่ผู้พัฒนาเผยแพร่

ตัว imaginu เป็นเครื่องมือโอเพนซอร์สของ Victor Bona ให้ผู้ช่วยอย่าง Codex หรือ Claude Code ระบุชนิดวัตถุ สี รูปร่าง หรือเงื่อนไขอื่นเป็นข้อมูลสั้น ๆ จากนั้นโปรแกรมสร้างเป็นไฟล์ GLB ซึ่งเป็นไฟล์โมเดล 3D สำหรับนำไปเปิดในเครื่องมือหรือเกมต่อได้ มีทั้ง โค้ดและผลงานจริงบน GitHub และเว็บดูโมเดลตัวอย่าง

ทำไมสร้าง 'ชิ้นเดิมให้เหมือนเดิม' ถึงสำคัญ?

ลองนึกภาพเราสร้างป่าที่มีต้นไม้หลายสิบแบบ ถ้าวันหลังอยากปรับสีต้นไม้ทั้งป่า เราไม่ควรต้องสุ่มเจนทีละต้นให้ลุ้นว่าหน้าตาจะเปลี่ยนไหม imaginu ใช้สูตรกับตัวเลขตั้งต้นเดียวกันสร้างผลลัพธ์เดิมซ้ำได้ จึงเหมาะกับงานที่ต้องคุมรูปทรงและแก้ต่อหลายรอบ

AI รับหน้าที่เขียนหรือปรับสูตร ส่วนโปรแกรมรับหน้าที่ขึ้นโมเดลและสร้างภาพตัวอย่างให้ตรวจ เราจึงกลับไปแก้สูตรเดิมแล้วสั่งทำใหม่ได้ ไม่ใช่สั่ง AI ปั้นรูปแบบไร้โครงสร้างแล้วหวังว่าจะได้ผลเดิมทุกครั้ง

ไม่ได้มีแค่ต้นไม้ ลองดูตัวอย่างดันเจียน

ภาพดันเจียนสุสานจากแกลเลอรีผลงานจริงของ imaginu
ภาพ © Victor Bona / imaginu — ภาพตัวอย่างต้นฉบับ — ดันเจียนสุสานที่สร้างด้วยสูตรกำหนดชนิดและขนาดฉาก

ในแกลเลอรีมีตัวอย่างดันเจียนสุสานที่ผู้พัฒนาสร้างจากสูตร และระบบยังรองรับตัวละคร มอนสเตอร์ บอส ฉาก และข้อมูลสำหรับการชนกันของวัตถุ แต่ไม่ได้หมายความว่าโปรแกรมสร้างระบบต่อสู้ เควสต์ หรือเกมให้เล่นได้ครบในขั้นตอนเดียว

ถ้าจะสร้างโลกใหญ่ ๆ ฉากต่อกันยังไง?

ผู้พัฒนาระบุว่าระบบสร้างโลกเป็นส่วน ๆ ได้ โดยขอบพื้นที่ที่ติดกันคำนวณจากตำแหน่งเดียวกันเพื่อลดรอยต่อเมื่อสร้างทีละส่วน ภาพต่อไปคือแผนที่โลกที่โปรเจกต์ทำเป็นตัวอย่าง ไม่ใช่เกมที่ทีมงานเข้าไปทดลองเล่น

แผนที่โลก Everdale จากระบบสร้างโลกของ imaginu
ภาพ © Victor Bona / imaginu — ภาพตัวอย่างต้นฉบับ — แผนที่ Everdale จากระบบสร้างโลก ไม่ใช่ภาพเกมสำเร็จที่ทีมงานทดลองเล่น

อยากลองใช้กับเกม Vibe Coding เริ่มตรงไหน?

คำสั่งตัวอย่างจากผู้พัฒนาคือ `imaginu generate '{"kind":"tree","style":"oak"}' -o tree.glb --preview` เพื่อสร้างต้นไม้พร้อมภาพพรีวิว ถ้าใช้ Codex หรือ Claude Code สามารถให้ AI ช่วยเขียนสูตรตาม คู่มือ Agent ของโปรเจกต์ ได้ แนะนำลองสร้างต้นไม้หรือมอนสเตอร์ตัวเดียวแล้วเปิดใน เว็บดูโมเดลของผู้สร้าง ก่อนนำไปจัดฉาก

เมื่อได้ GLB ยังต้องนำเข้าโปรแกรมสร้างเกม ตรวจขนาด วัสดุ แสง การชน และประสิทธิภาพเอง เอกสารของผู้พัฒนายกตัวอย่างการใช้ Babylon.js เป็นหลัก จึงไม่ควรเข้าใจว่าได้โปรเจกต์ Unity หรือ Unreal พร้อมเล่นมาเลย

เปิดให้ใช้งานฟรีแค่ไหน?

โปรเจกต์เผยแพร่ด้วย ใบอนุญาต MIT และมีตัวอย่างสูตรให้ศึกษาใน คลังตัวอย่าง การใช้ต่อควรรักษาข้อความเครดิตและใบอนุญาตตามเงื่อนไข บทความนี้สรุปเทคนิคจากเอกสารที่ตรวจในเดือนตุลาคม 2026 ไม่ใช่ข่าวอ้างว่าเพิ่งเปิดตัววันนี้หรือการทดสอบสร้างโมเดลโดย GameSlash

ดูแหล่งที่มา