Kimi เปิดแนวทางใช้ AI Agent สร้างเกม เชื่อม Unity, Unreal และ Blender
โดย GameSlash
Kimi นำเสนอเวิร์กโฟลว์สำหรับทีมเกม ตั้งแต่ต้นแบบที่เล่นได้ไปจนถึงการปรับโปรเจกต์และแอสเซ็ตในเครื่องมือเดิม
Kimi เปิดตัวแนวทางใช้ AI Agent ช่วยทีมสร้างเกม โดยเชื่อม Kimi Code และ Kimi Work กับ Unity, Unreal Engine และ Blender เพื่อช่วยทำต้นแบบ แก้โปรเจกต์ และจัดการงานภาพ ประกาศมีขึ้นเมื่อ 2 พฤศจิกายน 2569 ตามรายงานของ IT之家

Kimi อธิบายว่าโมเดลช่วยทำความเข้าใจโจทย์ ส่วน Agent ทำงานกับโค้ดและไฟล์หลายขั้นตอน ผลงานที่ส่งมอบยังให้ทีมเปิดแก้ไขและตรวจสอบต่อได้

ตัวอย่างที่บริษัทนำเสนอครอบคลุมการใช้ Godot สร้างต้นแบบที่เล่นได้ การใช้ Blender จัดฉากและปรับแอสเซ็ต รวมถึงการเชื่อม Kimi กับ Tuanjie Codely Agent เพื่อทำงานภายในเอนจิน
ตัวอย่างเหล่านี้เป็นการสาธิตและคำกล่าวอ้างของ Kimi ทีมพัฒนายังต้องตรวจคุณภาพ ความเข้ากันได้ และเงื่อนไขการเข้าถึงก่อนนำไปใช้จริง
อ่านประกาศจาก Kimi