DeNA จับมือ Digital Hearts ใช้ AI ร่างแผน QA ก่อนให้ผู้เชี่ยวชาญทดสอบ
โดย GameSlash
DAAQ ช่วยเปลี่ยนเอกสารระบบเป็นรายการทดสอบ ลดงานเตรียม QA ของทีมพัฒนา โดยผลลัพธ์ยังต้องผ่านคนตรวจ

คนทำเกมอาจเขียนระบบจนเล่นได้แล้ว แต่ยังต้องตรวจอีกหลายเรื่อง เช่น ปุ่มกดทำงานถูกไหม ซื้อไอเทมแล้วได้ของครบหรือเปล่า และถ้าผู้เล่นกดผิดลำดับ เกมจะค้างไหม ล่าสุดวันที่ 23 ตุลาคม 2569 บริษัทญี่ปุ่น Digital Hearts ประกาศจับมือ DeNA เปิดบริการที่ใช้ AI ช่วยอ่านเอกสารระบบและร่างแผนตรวจสอบ ก่อนให้เจ้าหน้าที่ทดสอบจริง โดยมี ประกาศจากบริษัทบน PR TIMES เป็นแหล่งข้อมูลหลัก
AI ช่วยส่วนไหนของการทดสอบเกม
บริการชื่อ AI Test Solution powered by DAAQ ใช้เครื่องมือ DAAQ ที่ DeNA พัฒนาภายในบริษัทช่วยวิเคราะห์ข้อกำหนดของซอฟต์แวร์ แล้วสร้างรายการสิ่งที่ควรทดสอบ เช่น เงื่อนไขที่ต้องตรวจและผลลัพธ์ที่ควรเกิดขึ้น จากนั้นผู้เชี่ยวชาญของ Digital Hearts ทบทวน ปรับรายละเอียด และลงมือทดสอบจริง กระบวนการนี้เป็นการใช้ AI ช่วยเตรียมงาน ไม่ใช่ปล่อย AI เล่นเกมแล้วรับรองว่าไม่มีบั๊ก
DeNA ระบุจากการใช้งานภายในว่า ขั้นออกแบบการทดสอบบางกรณีลดปริมาณงานได้สูงสุด 90% ตัวเลขนี้เป็นข้อมูลของบริษัท ไม่ใช่ผลทดลองอิสระ และไม่ได้หมายความว่าเวลาทำเกมหรือเวลาทดสอบทั้งหมดลดลง 90%

แล้วคนเริ่มทำเกมด้วย AI ได้ประโยชน์อะไร
แม้บริการที่ประกาศจะเน้นลูกค้าองค์กร ไม่ใช่แอปให้มือใหม่ใช้ฟรี แต่แนวคิดนำไปปรับใช้กับเกมเล็กได้: ก่อนเผยแพร่ ให้เขียนกติกาเกมเป็นภาษาง่าย ๆ แล้วขอให้ AI ช่วยเสนอรายการตรวจ เช่น การเริ่มเกม การแพ้ชนะ การเซฟ การซื้อของ และเหตุการณ์ที่ผู้เล่นทำสิ่งไม่คาดคิด จากนั้นต้องทดลองเล่นและตรวจผลเองทุกข้อ การมีรายการช่วยลดโอกาสลืมตรวจจุดสำคัญ แต่ไม่ทดแทนการเล่นทดสอบจริง
Digital Hearts มีธุรกิจตรวจคุณภาพเกมและซอฟต์แวร์อยู่แล้ว ขณะที่การประกาศครั้งนี้ครอบคลุมงานทดสอบซอฟต์แวร์หลายประเภท ไม่ได้เปิดเผยตัวอย่างเกมเฉพาะหรือผลทดสอบกับเกมของผู้ใช้งานจริง จึงยังประเมินผลลัพธ์ในเกมทั่วไปจากประกาศนี้เพียงอย่างเดียวไม่ได้ อ่านรายละเอียดและเงื่อนไขต้นทางที่ PR TIMES