กลับไป ข่าว AI Game
ข่าวเกม AI

Three-Live 1.3.2 ให้ AI ทดสอบฉากเกม 3D และแชร์เดโมผ่าน QR ได้

โดย GameSlash

Three-Live รุ่น 1.3.2 ออก 8 พ.ย. เพิ่มจำลองฉาก Three.js ผ่าน AI Agent ตรวจภาพหลายมุม และแชร์ลิงก์ไปลองบนมือถือพร้อม QR Code

โครงการ Three-Live ออกเบต้า 1.3.2 วันที่ 8 พฤศจิกายน 2569 เพิ่มวิธีให้ AI Agent ตรวจและจำลองฉาก 3D จากโค้ด Three.js ก่อนสร้างลิงก์พรีวิวกับ QR Code เพื่อเปิดดูบนมือถือ และส่งออกโมเดล GLB หรือ USDZ ได้ โดยรุ่น 1.3.1 วันที่ 7 พฤศจิกายนเพิ่งเพิ่ม MCP Server ในตัว ส่วนรุ่น 1.3.2 เพิ่มคำสั่งแชร์ลิงก์ ระบบจำลองที่ 60 Hz และปรับหน้า Playground ตาม บันทึกการอัปเดต 1.3.2 และ 1.3.1.

ภาพนิ่งจาก GIF สาธิต Three-Live แสดงโค้ด Three.js คู่กับฉากวัตถุ 3D แบบ Spatial
ภาพนิ่งจาก GIF สาธิตทางการ © Three-Live contributors / GitHub — ตัวอย่างฉาก 3D ที่แสดงอยู่ข้างสคริปต์จากวิดีโอสาธิตของผู้พัฒนา

AI ช่วยทำเกมแล้วตรวจผลเองได้อย่างไร

แทนที่จะให้ AI เขียนฉาก 3D แล้วต้องมาลุ้นผล ผู้สร้างสามารถสั่งให้ Agent วางวัตถุด้วย Three.js จากนั้นใช้ `three_live_validate` ตรวจปัญหาตำแหน่งและโครงสร้าง ใช้ `three_live_render` สร้างภาพตรวจหลายมุม และ `three_live_sim` จำลองการทำงานของฟิสิกส์หรือปฏิสัมพันธ์ในฉากแบบ 60 Hz อย่างกำหนดผลซ้ำได้ ความสามารถ MCP ชุดแรกอยู่ในรุ่น 1.3.1 ส่วนคำสั่งจำลองและแชร์ที่เพิ่มเป็นจุดข่าวของ 1.3.2 เหมาะกับการสร้างด่านต้นแบบหรือทดลองพฤติกรรมวัตถุ แต่ไม่ใช่หลักประกันว่าเกมทั้งเกมไร้บั๊ก

ภาพนิ่งสาธิต Three-Live แสดงโมเดล CAD 3D ที่สร้างจากโค้ดพร้อมตัวเลือกดูรายละเอียด
ภาพนิ่งจาก GIF สาธิตทางการ © Three-Live contributors / GitHub — ตัวอย่างการสร้างโมเดลสามมิติแบบกำหนดพารามิเตอร์ที่ต่างจากฉาก Spatial ภาพแรก

แชร์ฉากให้ลองบนมือถือ และส่งออกเป็นไฟล์ได้

รุ่น 1.3.2 เพิ่ม `three-live-cli link` และเครื่องมือ MCP ชื่อ `three_live_link` สำหรับตรวจฉากแล้วสร้าง URL กับ QR Code หน้าพรีวิวเว็บรองรับ `#p=` สำหรับฉากตัวอย่าง และ `#s=z:` สำหรับสคริปต์ที่บีบอัดไว้ในลิงก์ มีแผงแสดงจำนวน Mesh, ขนาดไฟล์ GLB/USDZ และตัวอย่างโค้ดนำไปใช้บน Android, iOS และเว็บ ผู้พัฒนายังเพิ่มฉากตัวอย่าง AI Pagoda กับ Forklift Drill เพื่อให้ลองระบบ แต่ไม่ควรเข้าใจว่าเป็นเกมเชิงพาณิชย์ที่เสร็จแล้ว

ภาพนิ่งสาธิต Three-Live แสดงภาพตรวจฉาก 3D สี่มุมจากระบบ Contact Sheet
ภาพนิ่งจาก GIF สาธิตทางการ © Three-Live contributors / GitHub — ภาพมุมมองหลายด้านของฉาก 3D ที่ผู้พัฒนาใช้ตรวจผลงานจากโค้ด

เริ่มใช้อย่างไร และข้อจำกัด

จาก README ของผู้พัฒนา เริ่มตรวจฉากด้วย `npx three-live-cli validate scene.js --json` สั่งสร้างภาพหลายมุมด้วย `npx three-live-cli render scene.js --view=quad -o contact_sheet.png` และสร้างลิงก์ด้วย `npx three-live-cli link scene.js --qr` หากใช้ Claude Code ให้เชื่อม MCP ด้วย `claude mcp add three-live -- npx -y -p three-live three-live-cli mcp` ปัจจุบันยังเป็นรุ่น Beta ที่ออกแบบมาสำหรับ Three.js, Web, Android, iOS และ XR ไม่ใช่ปลั๊กอินสร้างเกมสำเร็จรูปสำหรับ Godot, Unity หรือ Unreal และ README ระบุชัดว่าไม่ใช่ผลิตภัณฑ์ที่ Google สนับสนุนอย่างเป็นทางการ

แหล่งข้อมูล: Release Notes 1.3.2, Playground ทางการ และ GitHub. ภาพทั้งสามเป็นภาพนิ่งคนละช่วงที่ดึงจาก GIF สาธิตอย่างเป็นทางการพร้อมเครดิต อ้างอิงสิทธิ์จาก Apache-2.0 ของโครงการ ไม่ใช่ภาพที่ GameSlash ทดลองเล่นหรือสร้างขึ้นใหม่

ดูแหล่งที่มา