Epic ยืนยัน UE6 เตรียมถอด Blueprint ย้ายระบบเกมสู่ Verse พร้อมแนวทาง AI ผ่าน MCP
โดย GameSlash
Epic เผยใน Unreal Fest Tokyo 2026 ว่า UE6 วางแผนถอด Blueprint และ C++ Gameplay Framework ใช้ Verse/Scene Graph พร้อม AI ผ่าน MCP; UE5.9 Preview เตรียมมาในสัปดาห์ถัดไป
Epic Games เปิดเผยแผนใหญ่ของ Unreal Engine 6 ในงาน Unreal Fest Tokyo 2026 วันที่ 3 พฤศจิกายน โดยเตรียมเปลี่ยนการเขียนระบบเกมจาก Blueprint และ C++ Gameplay Framework ไปสู่ Verse กับ Scene Graph ขณะที่ประกาศสรุปอย่างเป็นทางการเผยแพร่วันที่ 5 พฤศจิกายน นี่เป็นแผนสำหรับ UE6 ในอนาคต ไม่ใช่การถอด Blueprint ออกจาก Unreal Engine 5 ที่ใช้งานอยู่

อะไรจะเปลี่ยนใน UE6
จากประกาศของ Epic Games Japan และรายงานจากสื่อผู้เข้าร่วมงาน Game Makers Epic วางแผนถอดระบบ Actors, Blueprint visual scripting และ C++ Gameplay Framework ออกจาก UE6 แทนการค่อย ๆ เลิกสนับสนุนตามแผนที่เคยพูดไว้เมื่อเดือนมิถุนายน ระบบเกมจะใช้ภาษา Verse และองค์ประกอบแบบ Entities/Components ใน Scene Graph เป็นแกนหลัก แต่ C++ ยังอยู่ในส่วนระบบพื้นฐานของเอนจิน เช่น Rendering และ Physics ไม่ได้หายไปจาก Unreal Engine ทั้งหมด
Epic วางเป้าหมาย UE6 Early Access ช่วงปลายปี 2027 และกำลังทดสอบการเปลี่ยนผ่านกับ Fortnite ก่อน พร้อมแผนช่วยย้ายโปรเจกต์จาก Blueprint/C++ ไป Verse แต่ยังไม่มีเครื่องมือแปลงที่เปิดให้ใช้หรือกำหนดรายละเอียดครบ จึงไม่ควรเข้าใจว่าโปรเจกต์ UE5 จำเป็นต้องย้ายทันที
AI เกี่ยวข้องกับการเปลี่ยนแปลงนี้อย่างไร
Epic ระบุว่าต้องการให้ผู้สร้างใช้ AI รุ่นที่ตนเลือกผ่าน MCP Plugin เพื่อช่วยงานใน Unreal Engine โดยไม่ล็อกกับโมเดลรายเดียว และมองว่า AI อ่านและทำงานกับโค้ด Verse ได้ตรงกว่ากราฟ Blueprint ความสามารถดังกล่าวเป็นทิศทางที่บริษัทประกาศ ไม่ใช่ผลทดสอบว่า AI สามารถย้ายเกมทั้งโปรเจกต์ได้โดยอัตโนมัติแล้ว

UE5.9 มีอะไรประกาศ และคนทำเกมควรทำอย่างไร
Epic Games Japan ระบุว่า Unreal Engine 5.9 จะเปิดตัว Preview ในสัปดาห์ถัดจากวันที่ 5 พฤศจิกายน โดยพูดถึงการปรับปรุง AI Workflow การรองรับ Web เป็นแพลตฟอร์มเป้าหมาย และงาน Rendering กับ Animation ยังไม่ใช่ UE5.9 ตัวเต็มที่พร้อมย้ายโปรเจกต์จริงในวันประกาศ
คนที่กำลังทำเกมด้วย UE5 สามารถทำงานต่อได้ตามเดิม ส่วนทีมที่วางแผนใช้ UE6 ควรเริ่มศึกษา Verse และ Scene Graph ใน UEFN และติดตามคู่มือย้ายระบบจาก Epic ก่อนตัดสินใจเปลี่ยนฐานโค้ด นี่คือผลกระทบตรงต่อคนสร้างเกมด้วย AI และ Vibe Coding เพราะรูปแบบที่ Agent จะอ่าน แก้ และสร้างระบบเกมกำลังเปลี่ยน

ที่มา: ประกาศทางการ Epic Games Japan วันที่ 5 พ.ย. 2026 และ รายงานจากงาน Unreal Fest Tokyo วันที่ 3 พ.ย.. ภาพทั้งหมดเป็นภาพประชาสัมพันธ์จาก Epic Games Japan ที่เผยแพร่เพื่อการรายงานข่าว ไม่ใช่ภาพเกมเพลย์