กลับไป เครื่องมือ
ภาพและอาร์ต

AssetFurnace

โดย GameSlash

รวมงานสร้างภาพ โมเดล 3D ริกมนุษย์ และแอนิเมชันในเครื่อง แล้วส่งออก GLB ไปทำต่อใน Blender หรือเอนจินเกม

ช่วยอะไร

รวมขั้นตอนสร้างภาพและโมเดล 3D การปรับแต่งโมเดล ริกมนุษย์และแอนิเมชันไว้ในเวิร์กโฟลว์บนเครื่อง เริ่มจากข้อความ ภาพ หรือไฟล์โมเดลที่มีอยู่แล้ว และส่งออก GLB ไปทำต่อใน Blender หรือเอนจินเกม

ใช้ผ่านอะไร

ดูขั้นตอนติดตั้งจากเว็บไซต์ทางการและเลือกจุดเริ่มตามไฟล์ที่มี เว็บไซต์แนะนำ Apple Silicon หน่วยความจำ 32 GB และรายงานการทดสอบ Linux กับ NVIDIA VRAM 24 GB ตัวเอนจิน 3D ดาวน์โหลดข้อมูลโมเดลราว 8–20 GB

ข้อจำกัด

ริกรองรับตัวละครมนุษย์ และยังมีข้อจำกัดกับท่าทางสุดขอบหรือการเตะเร็ว ตัวเลือกจำนวนสามเหลี่ยมคือ 5k, 15k, 40k และ 100k โดยค่าเริ่มต้น 40k งานตัวเอกอาจต้อง retopology ตรวจการเสียรูปและใบอนุญาตรายองค์ประกอบจาก provenance ก่อนใช้จริง

ภาพประกอบ

ผัง GameSlash: พรอมป์ต์หรือภาพของตัวเอง สร้างและเก็บงาน 3D ใส่กระดูกมนุษย์ ทำแอนิเมชันแล้วส่งออก GLB โดยนำโมเดลเข้าเริ่มกลางทางได้
ผังจัดทำโดย GameSlash จากข้อมูล AssetFurnace ไม่ใช่ภาพหน้าจอหรือผลทดสอบผลิตภัณฑ์
เช็กลิสต์ GameSlash: งบสามเหลี่ยม 5k/15k/40k/100k ใส่กระดูกมนุษย์เท่านั้น โมเดลเป็นสามเหลี่ยมไม่ใช่ quad และตรวจไลเซนส์แต่ละส่วน
ผังจัดทำโดย GameSlash จากข้อมูล AssetFurnace ไม่ใช่ภาพหน้าจอหรือผลทดสอบผลิตภัณฑ์

แหล่งข้อมูล

AssetFurnace official website

ดูแหล่งที่มา