ภาพและอาร์ต
AssetFurnace
โดย GameSlash
รวมงานสร้างภาพ โมเดล 3D ริกมนุษย์ และแอนิเมชันในเครื่อง แล้วส่งออก GLB ไปทำต่อใน Blender หรือเอนจินเกม
ช่วยอะไร
รวมขั้นตอนสร้างภาพและโมเดล 3D การปรับแต่งโมเดล ริกมนุษย์และแอนิเมชันไว้ในเวิร์กโฟลว์บนเครื่อง เริ่มจากข้อความ ภาพ หรือไฟล์โมเดลที่มีอยู่แล้ว และส่งออก GLB ไปทำต่อใน Blender หรือเอนจินเกม
ใช้ผ่านอะไร
ดูขั้นตอนติดตั้งจากเว็บไซต์ทางการและเลือกจุดเริ่มตามไฟล์ที่มี เว็บไซต์แนะนำ Apple Silicon หน่วยความจำ 32 GB และรายงานการทดสอบ Linux กับ NVIDIA VRAM 24 GB ตัวเอนจิน 3D ดาวน์โหลดข้อมูลโมเดลราว 8–20 GB
ข้อจำกัด
ริกรองรับตัวละครมนุษย์ และยังมีข้อจำกัดกับท่าทางสุดขอบหรือการเตะเร็ว ตัวเลือกจำนวนสามเหลี่ยมคือ 5k, 15k, 40k และ 100k โดยค่าเริ่มต้น 40k งานตัวเอกอาจต้อง retopology ตรวจการเสียรูปและใบอนุญาตรายองค์ประกอบจาก provenance ก่อนใช้จริง
ภาพประกอบ

