กลับไป เครื่องมือ
ริกและแอนิเมชัน

Mocai

โดย GameSlash

แปลงวิดีโอการเคลื่อนไหวเป็นแอนิเมชัน 3D ส่งออก FBX, GLB, BVH หรือ USD และปรับเข้ากับริกที่รองรับ

ช่วยอะไร

นำวิดีโอการเคลื่อนไหวมาสร้างแอนิเมชันโดยไม่ต้องใส่ชุดจับการเคลื่อนไหว ส่งออก FBX, GLB, BVH และ USD ได้ พร้อมตัวเลือก retarget สำหรับ Mixamo, UE5 Manny และ MetaHuman

ใช้ผ่านอะไร

ใช้บริการ Mocai กับวิดีโอที่มีสิทธิ์อัปโหลด งานหลายคลิปใช้ CLI หรือ desktop agent ที่รองรับเพื่ออัปโหลดและบันทึกผลได้ ส่วน chat connector อ่าน takes ที่มีอยู่และลิงก์ส่งออก แต่เปิดโฟลเดอร์ในเครื่องไม่ได้ การประมวลผลยังเกิดบน Mocai และใช้โควตาบัญชี

ข้อจำกัด

ตัวเลือก T-pose หรือ A-pose แทรกท่าอ้างอิงที่เฟรม 0 และเริ่มการเคลื่อนไหวเฟรม 1 ในไฟล์ skeleton/retarget ไม่ใช้กับ keypoint JSON/CSV หรือ usd-mesh ริกส่งออกมี 127 joints ส่วน 70 หมายถึงจุดติดตาม ต้องตรวจเวลา สัดส่วนและการเคลื่อนไหวหลังนำเข้าเอนจิน

ภาพประกอบ

ผัง GameSlash แยกแชตที่ดูงานกับลิงก์ส่งออกได้ ออกจาก CLI หรือเอเจนต์ในเครื่องที่อัปโหลดโฟลเดอร์ได้ ทั้งคู่ใช้โควตา Mocai
ผังจัดทำโดย GameSlash จากข้อมูล เอกสาร Mocai agents ไม่ใช่ภาพหน้าจอหรือผลทดสอบผลิตภัณฑ์
ผัง GameSlash: Original ไม่เพิ่มท่าอ้างอิง ส่วน T/A-pose อยู่เฟรม 0 และเริ่มเคลื่อนไหวเฟรม 1 โดยข้อมูล keypoint และ usd-mesh ไม่เปลี่ยน
ผังจัดทำโดย GameSlash จากข้อมูล เอกสาร Mocai API ไม่ใช่ภาพหน้าจอหรือผลทดสอบผลิตภัณฑ์

แหล่งข้อมูล

Mocai agents

Mocai API docs

Mocai changelog

Mocai

ดูแหล่งที่มา