กลับไป ข่าว AI Game
ข่าวเกม AI

Universal Modder โชว์ AI ทำ Mod Minecraft ใน GTA V และเพิ่มอาวุธใหม่ให้ Terraria

โดย GameSlash

Universal Modder ใช้ AI Agent ช่วยทำ Mod เกม PC มีเดโม Minecraft ใน GTA V และอาวุธใหม่ใน Terraria พร้อมภาพจากผลงานและคู่มือบน GitHub

AIเกมModding

Universal Modder เป็นเครื่องมือโอเพนซอร์สที่ให้ AI Coding Agent ช่วยทำ Mod เกม PC โดยตัวอย่างเด่นที่สุดคือการนำ Minecraft เข้าไปเล่นในโลก GTA V โหมดเนื้อเรื่อง และการสร้างอาวุธกับบอสใหม่ให้ Terraria โครงการเริ่มบน GitHub เมื่อ 30 กันยายน 2569 และยังมีการอัปเดตฐานความรู้การทำ Mod ต่อเนื่องในเดือนตุลาคม ทั้งหมดเป็นผลงานตัวอย่างที่ผู้พัฒนาเผยแพร่ ไม่ใช่ผลทดลองเล่นจริงโดย GameSlash

แบนเนอร์ Universal Modder สื่อถึงการใช้ AI Coding Agent ทำม็อดเกม PC
ภาพจาก Rehan / universal-modder — ภาพแนะนำโครงการ Universal Modder

Minecraft ใน GTA V: บินเหนือ Los Santos และจุด TNT ระเบิดรถ

ตัวอย่างนี้ไม่ได้แค่นำ Texture ของ Minecraft มาใส่ GTA V แต่เปิด Minecraft Java Edition ทำงานคู่กับ GTA V Legacy โหมดเนื้อเรื่อง แล้วเชื่อมเกมผ่าน Fabric Mod, ScriptHookV และ ReShade ทำให้ Steve บินด้วย Elytra เหนือ Los Santos, TNT และ Creeper จาก Minecraft สร้างระเบิดในโลก GTA รวมถึงให้ม็อบต่อสู้กับตำรวจได้ โดยผู้พัฒนาใช้เวอร์ชันเกมและ Mod Loader เฉพาะชุดในการทดสอบเมื่อกันยายน 2569 และไม่รองรับ GTA Online

ภาพเคลื่อนไหวสาธิตม็อด Minecraft ใน GTA V เช่น Steve บินเหนือ Los Santos และม็อบต่อสู้กับตำรวจ พร้อมตัวอย่างการผสมเกมอื่น
ภาพจาก Rehan / universal-modder — GIF สาธิตการเล่นจากผู้พัฒนา มี Minecraft ใน GTA V และเกมผสมข้ามโลกอื่น ๆ ไม่ใช่ภาพ Terraria

ดูโค้ดและเงื่อนไขเวอร์ชันเกมของตัวอย่างนี้: Minecraft × GTA V Passthrough

Terraria เพิ่มมิสไซล์ติดตามเป้าหมาย ระเบิดนิวเคลียร์ และบอสใหม่

ในตัวอย่าง Fal Arsenal สำหรับ tModLoader ผู้สร้างเพิ่มอาวุธ 5 แบบ ได้แก่ Homing Missile Launcher, Tactical Nuke, Tesla Rifle, Singularity Launcher และ Orbital Strike พร้อมศัตรูใหม่อีก 3 ชนิดและบอส Drone Mothership สองช่วงการต่อสู้ โดยคู่มือระบุว่า Tactical Nuke สามารถระเบิดพื้นเป็นหลุมได้ จึงแนะนำให้ลองกับโลกสำรอง เพราะ Mod นี้เปลี่ยนสภาพภูมิประเทศจริง

ภาพคอนเซปต์อาวุธ Tactical Nuke ที่ผู้พัฒนาสร้างด้วย fal สำหรับม็อด Fal Arsenal ใน Terraria
ภาพจาก Rehan / universal-modder — ภาพคอนเซปต์ Tactical Nuke ที่สร้างด้วย AI สำหรับม็อด Terraria ไม่ใช่ภาพ Gameplay
ภาพคอนเซปต์ปืน Homing Missile Launcher จากขั้นตอนสร้าง Sprite ของม็อด Terraria
ภาพจาก Rehan / universal-modder — ภาพคอนเซปต์ Homing Missile Launcher ที่ใช้สร้าง Sprite ใน Terraria ไม่ใช่ภาพ Gameplay

สองภาพของ Terraria ด้านบนเป็น Concept Art ที่ใช้ในกระบวนการสร้าง Asset ไม่ใช่ภาพ Gameplay ผู้พัฒนาอธิบายว่าใช้โมเดลสร้างภาพผ่าน fal แล้วนำไปแปลงเป็น Sprite สำหรับ tModLoader ผ่านชุดเครื่องมือ Universal Modder แม้ README จะมีรายละเอียดวิธีเล่นและระบบอาวุธ แต่ GameSlash ยังไม่ได้ติดตั้ง Mod เพื่อทดสอบเอง

ดูอาวุธ รายละเอียด Mod และขั้นตอนติดตั้ง: Fal Arsenal สำหรับ Terraria

อีกหนึ่งตัวอย่างคืออารยธรรมใหม่ใน Age of Empires II

โครงการยังมี Mod เกม Age of Empires II: Definitive Edition ที่เพิ่มอารยธรรม San Franciscans มียูนิตพิเศษ Robotaxi และ Delivery Drones โดยภาพคอนเซปต์ที่ทีมงานเผยแพร่ช่วยอธิบายการนำงานภาพจาก AI ไปใช้ต่อในขั้นตอนสร้าง Sprite ไม่ใช่ภาพ Gameplay ของเกม

ภาพคอนเซปต์ยูนิต Robotaxi สร้างด้วย AI สำหรับม็อดอารยธรรม Age of Empires II
ภาพจาก Rehan / universal-modder — Concept Art Robotaxi จากม็อด Age of Empires II ไม่ใช่ภาพจากเกมจริง

แล้ว Universal Modder ช่วย AI ทำงานอย่างไร

Universal Modder รวม Skills, โปรแกรมคำสั่ง และฐานความรู้ให้ Claude Code, Codex, Cursor และ Gemini CLI ใช้ในกระบวนการสร้าง Mod ตั้งแต่ตรวจว่าเกมใช้ Engine อะไร เลือกวิธี Mod สำรองเซฟ วิเคราะห์โค้ด ลงมือสร้างฟีเจอร์เล็ก ๆ สร้างภาพหรือเสียง ทดสอบในเกมจริง และเขียนบันทึกให้ Agent ตัวอื่นใช้ต่อได้ ไม่ใช่ระบบที่รับประกันว่าจะ Mod ทุกเกม PC ได้โดยอัตโนมัติ

แผนผังงาน Universal Modder แสดงการแปลงภาพและโมเดล 3D จาก AI เป็น Sprite ที่ใช้ในเกม
ภาพจาก Rehan / universal-modder — แผนผังจากทีมพัฒนาที่แสดงกระบวนการสร้าง Asset สำหรับ Mod

ผู้พัฒนาตั้งข้อกำหนดว่าไม่ข้าม DRM หรือ Anti-cheat ไม่เผยแพร่ไฟล์เกมและโค้ดที่ถอดกลับมาจากเกม และต้องขออนุญาตก่อนควบคุมคอมพิวเตอร์หรือเผยแพร่ Mod ผู้ใช้ยังต้องมีเกมของตนเอง เวอร์ชันที่เข้ากันได้ และบางฟีเจอร์อาจต้องใช้บริการสร้าง Asset เพิ่มเติม

เว็บไซต์โครงการและโค้ดต้นฉบับ: Universal Modder บน GitHub

ข่าวที่เกี่ยวข้องใน GameSlash: Capcom กับการใช้ AI Agent ใน RE Engine

ดูแหล่งที่มา