โมเดล 3D
Realtime Mesh Component Core
โดย TriAxis Games
สร้าง geometry ระหว่างรันใน Unreal ด้วย mesh streams, sections, LOD และ collision เหมาะกับ procedural mesh หรือวัตถุที่แก้รูปทรงได้
เริ่มจาก Quick Start ปัจจุบัน สร้าง actor ที่สืบทอด ARealtimeMeshActor แล้วเริ่ม URealtimeMeshSimple เพิ่ม vertices และ triangle ลง FRealtimeMeshStreamSet ตั้ง material slot และสร้าง section group เพื่อแสดง mesh ใช้ตัวอย่างนี้เป็นจุดเริ่มก่อนเพิ่ม collision หรือ LOD รุ่น Core ใช้ MIT ส่วน Pro มีฟีเจอร์และการสนับสนุนเพิ่มเติม จึงควรเทียบตารางรุ่นก่อนเลือก
อ้างอิง: https://triaxis.games/realtime-mesh/ · https://triaxis.games/realtime-mesh/docs/quickstart/