กลับไป ข่าว AI Game
RPG

OMEA เพิ่มเรื่องราวไซไฟและกติกาลูกเต๋าใหม่ในเดโม RPG ที่ขับเคลื่อนด้วย AI

โดย GameSlash

อัปเดต OMEA วันที่ 19 ต.ค. เพิ่ม Echoes in the Abyss ระบบทอยลูกเต๋า และฟีเจอร์เสียงบนเครื่อง พร้อมแยกภาพ Press Kit รุ่นเก่าออกจากฟีเจอร์ใหม่

NarrativeStory RichChoices MatterText-Based

วันที่ 19 ตุลาคม 2569 AImmersive ปล่อยอัปเดตใหญ่ให้เดโม OMEA บน Steam ที่เปิดให้ทดลองอยู่ก่อนแล้ว โดยเพิ่มเรื่องราวไซไฟฉบับสมบูรณ์ Echoes in the Abyss เข้ามาคู่กับ Odin’s Trial พร้อมปรับระบบตัดสินผลการกระทำ ภาพฉาก และลูกเต๋า ผู้พัฒนาแจกแจงรายละเอียดไว้ในประกาศ Steam ทางการ และมีประวัติอัปเดตวันที่ 19 ตุลาคม รองรับ นี่คือการอัปเดตเดโม ไม่ใช่การวางจำหน่ายเกมเต็มครั้งแรก

หน้าจอ OMEA เวอร์ชันก่อนอัปเดต แสดงปุ่มบันทึกเสียงและตัวละครจาก Odin’s Trial ภาพ Press Kit มีนาคม 2569 ไม่ใช่หน้าจออัปเดตตุลาคม
ภาพโปรโมตเวอร์ชันก่อน © AImmersive / OMEA Press Kit — ตัวอย่างการออกคำสั่งด้วยเสียงจากภาพชุดมีนาคม 2569 ไม่ใช่หลักฐานหน้าตาภาพที่ปรับใหม่ในเดือนตุลาคม

เพิ่มเรื่องราวที่สอง ไม่ใช่แค่เปลี่ยนภาพฉาก

Echoes in the Abyss พาผู้เล่นจากโลกแฟนตาซีของ Odin’s Trial ไปสู่การสืบสวนบนดาวเคราะห์ไซไฟอันตราย จุดต่างของ OMEA คือผู้เล่นพิมพ์หรือพูดสิ่งที่ตัวละครต้องการทำได้โดยไม่ต้องเลือกเฉพาะคำตอบที่ระบบเตรียมไว้ นักเขียนกำหนดโลกและบุคลิกตัวละคร ส่วน Narrative Intelligence ตอบสนองต่อการตัดสินใจของผู้เล่น อัปเดตเดือนตุลาคมยังเพิ่มการเคลื่อนไหวและการหายใจของตัวละคร ความลึกของฉาก และบทส่งท้ายเมื่อจบเรื่อง ทั้งหมดนี้เป็นรายละเอียดที่ผู้พัฒนาระบุ GameSlash ยังไม่ได้ทดสอบอิสระ

การทอยลูกเต๋าเชื่อมกติกาเข้ากับการเล่าเรื่องแบบอิสระ

ระบบตรวจผลแบบใหม่ให้ทอยลูกเต๋า 10 หน้าเป็นชุดเทียบกับเป้าหมาย หากออก 10 จะได้ทอยลูกเต๋าเพิ่ม ความสำเร็จส่วนเกินปลดล็อกผลดีเพิ่มเติม แต่ถ้าออก 1 มากเกินไป ความสำเร็จอาจมีต้นทุน ผู้เล่นยังอาศัยสภาพแวดล้อมเพื่อรับลูกเต๋าเพิ่ม เลือกเสี่ยงเพื่อได้โอกาสอีกครั้ง หรือใช้ Story Point เปลี่ยนผลลูกเต๋าหนึ่งลูกเป็น 10 ระบบนี้ทำให้การบอกการกระทำอย่างอิสระมีชั้นกติกาคอยตัดสิน ไม่ได้พึ่งข้อความบรรยายจาก AI อย่างเดียว

หน้าจอบทสนทนา OMEA รุ่นก่อนหน้า มีตัวละคร Scout และฉากประกอบ ภาพ Press Kit ก่อนอัปเดตเดือนตุลาคม
ภาพโปรโมตเวอร์ชันก่อน © AImmersive / OMEA Press Kit — แสดงบทสนทนาระหว่างตัวละครจากภาพชุดมีนาคม 2569 ไม่ใช่ภาพการผจญภัยไซไฟที่เพิ่งเพิ่ม

เสียงประมวลผลบนเครื่องได้บางส่วน แต่ไม่ได้แปลว่าเกมออฟไลน์ทั้งระบบ

ผู้พัฒนาระบุว่าระบบรู้จำเสียงทำงานบนเครื่องได้ใน Windows, Mac และ Steam Deck ส่วนเครื่อง Windows ที่มี GeForce RTX สามารถสังเคราะห์เสียงตัวละครด้วย GPU ภายในเครื่องได้ด้วย แต่ประกาศไม่ได้ยืนยันว่าโมเดลหลักสำหรับดำเนินเรื่องทั้งหมดทำงานแบบออฟไลน์ และยังไม่มีผลทดสอบความหน่วงอิสระ จึงไม่ควรสรุปเกินข้อมูลที่มี

ความสำคัญของอัปเดตนี้คือการเชื่อมคำสั่งอิสระจากผู้เล่นเข้ากับโลกที่นักเขียนออกแบบ ผลการทอยลูกเต๋า และผลสืบเนื่องในเกม ไม่ใช่แค่มีคนใช้ AI Coding Assistant เขียนเกม เดโมฟรีเข้าร่วม Steam Next Fest ระหว่าง 19–26 ตุลาคม 2569 ขณะที่เกมฉบับเต็มยังไม่วางจำหน่าย

หากสนใจอีกแนวทางหนึ่งที่ให้โมเดล AI ตัดสินใจเป็นส่วนหนึ่งของเกม อ่านบทความ GridFall บน GameSlash ได้ แหล่งข้อมูล: ประกาศ OMEA บน Steam วันที่ 19 ตุลาคม · หน้าเกมบน Steam · ประกาศ Press Kit ของผู้พัฒนา.

ดูแหล่งที่มา