กลับไป ข่าว AI Game
ข่าวเกม AI

CCORE เปิดโมเดล 3D Coder พร้อมชุดข้อมูลฉาก 4,146 ตัวอย่างให้ศึกษา

โดย GameSlash

การเผยแพร่วันที่ 29 ต.ค. รวมโมเดลเขียน Three.js ตัวอย่างโค้ดฉากที่แก้ต่อได้ และภาพอ้างอิง สำหรับศึกษาการสร้างฉาก 3D ด้วย AI

CCORE เปิดไฟล์โมเดล FP16 เต็มรูปแบบ รายงานทางเทคนิค และชุดข้อมูลฝึกของ Qwen3.5-4B-3D-Coder เมื่อ 29 ตุลาคม 2026 โมเดลจากนักพัฒนาอิสระตัวนี้เน้นเขียนฉาก Three.js ให้คนทำเกมย้อนดูได้ว่าคำสั่งกลายเป็นโค้ดฉาก 3D ที่แก้ต่อได้อย่างไร

ภาพอ้างอิงทางการจากชุดข้อมูล CCORE เป็นหอพักมังกรแบบว็อกเซลบนโขดหินริมทะเล พร้อมบันไดไม้
ภาพ: © 2026 CCORE ภายใต้ MIT License ภาพเรนเดอร์อ้างอิง Dragonrider Aerie รหัส scene-000013 จากชุดข้อมูลฝึก ใช้ต้นฉบับไม่ดัดแปลง ไม่ใช่ผลวัดความสามารถโมเดล

ฉาก 4,146 ตัวอย่าง มีทั้งโค้ดและภาพอ้างอิง

ชุดข้อมูล Three.js 3D Scenes แบ่งเป็นตัวอย่างฝึก 3,933 รายการ และตัวอย่างตรวจสอบ 213 รายการ แต่ละรายการมีคำสั่งกับคำตอบ HTML/JavaScript ฉบับเต็ม ส่วนชุด previews แยกให้เลือกโหลดภาพเรนเดอร์ที่จับคู่กัน ผู้เผยแพร่ระบุว่าใช้ MiniMax M3.1 Flash สร้างโค้ด

ภาพอ้างอิงทางการจากชุดข้อมูล CCORE แสดงประตูน้ำ ฝายระบายน้ำ เรือ และตัวควบคุมระดับน้ำ
ภาพ: © 2026 CCORE ภายใต้ MIT License ภาพเรนเดอร์อ้างอิง Canal Lock and Weir รหัส scene-000597 จากชุดข้อมูลฝึก ใช้ต้นฉบับไม่ดัดแปลง

คนทำเกมนำไปใช้อะไรได้

ผู้สร้างเกมใช้เทียบคำสั่ง โค้ด และหน้าตาฉาก หรือศึกษาการฝึกและประเมินโมเดลได้ ตัวเลขความซับซ้อนระดับ 1–10 เป็นป้ายกำกับข้อมูล ไม่ใช่คะแนนความสามารถ และภาพนิ่งใบเดียวก็ยังแสดงการเคลื่อนไหวหรือการโต้ตอบได้ไม่ครบ

โมเดลนี้เป็นงาน fine-tune อิสระจาก Qwen3.5-4B มีไฟล์ FP16 และ GGUF ให้ดาวน์โหลด ผู้พัฒนาเตือนให้ผู้ใช้ LM Studio ปิด multi-token prediction และควรตรวจโค้ดที่สร้างก่อนนำไปใช้ในเกม

โมเดลและบันทึกการเผยแพร่ · ชุดข้อมูล ตัวอย่าง และเงื่อนไขใช้ซ้ำ

ดูแหล่งที่มา