เกมใช้เสียง AI แค่สองจุดก็เกิดดราม่า? Future? No Thanks! เปลี่ยนเป็นเสียงคนและเสนอคืนเงิน
โดย GameSlash
ผู้สร้าง Future? No Thanks! เปลี่ยนเสียง AI สองบทบาทเป็นเสียงคนหลังผู้เล่นวิจารณ์ พร้อมอธิบายว่างานส่วนไหนของเกมเคยใช้ AI ช่วย

ถ้าสร้างเกมเสร็จแล้วมีเสียง AI อยู่แค่สองจุด แต่ผู้เล่นไม่โอเค จะจัดการอย่างไร? ผู้สร้างเกมอินดี้ Future? No Thanks! เลือกอัปเดตเสียงสองบทบาทให้เป็นเสียงคนจริง หลังได้รับเสียงวิจารณ์เรื่องการใช้ AI และยังเสนอคืนเงินให้คนซื้อที่รู้สึกผิดหวังด้วย
Paolo Pedercini ผู้พัฒนาเกมอธิบายใน โพสต์อัปเดตวันที่ 23 ตุลาคม ซึ่งมีการแก้ไขภายหลัง ว่าเสียงที่เปลี่ยนคือเสียงห้องน้ำอัตโนมัติ กับเครื่องแปลภาษาในร้านทำผม ไม่ใช่ว่าเสียงพูดทั้งเกมเคยถูก AI สร้าง
เปลี่ยนเสียงตรงไหน และมีอะไรอัปเดตอีก?
ผู้สร้างบอกว่าจริง ๆ มีเสียงคนอัดไว้ตั้งแต่ช่วงต้นปี 2569 แต่ตอนแรกเลือกใช้เสียงสังเคราะห์เพราะคิดว่าเข้ากับมุกในเกมมากกว่า นอกจากแก้เสียงแล้ว เกมยังเพิ่มรายได้จากงานย่อยบางอย่าง เพื่อช่วยลดโอกาสที่ผู้เล่นทำภารกิจทั้งหมดต่อไม่ไหว

ใน คำชี้แจงเรื่อง AI ที่เผยแพร่ 17 ตุลาคม และอัปเดต 23 ตุลาคม ผู้สร้างระบุว่าเคยใช้ ChatGPT หรือ Claude ช่วยงานโค้ดช่วงท้ายเพียงเล็กน้อย เช่น แก้ Shader และปัญหาการโหลดฉาก เขาแยกงานกลุ่มนี้ออกจากงานภาพกับบทสนทนาที่เขียนเอง และระบุว่าเคยเปลี่ยนเพลงจาก Suno ที่ใช้ในเดโมรุ่นเก่าออกไปแล้ว
คนใช้ AI สร้างเกมได้บทเรียนอะไร?
สิ่งที่ผู้สร้างมองว่าเป็นส่วนเล็ก ๆ อาจกลายเป็นเรื่องความเชื่อมั่นสำหรับคนซื้อเกมได้ ถ้าใช้ AI ทำเสียง ภาพ หรือช่วยเขียนโค้ด ควรแยกให้ชัดว่าใช้ตรงไหน บอกได้อย่างไร และมีไฟล์ต้นฉบับหรือทางเลือกไว้เปลี่ยนงานที่ผู้เล่นไม่ยอมรับหรือไม่
Future? No Thanks! เป็นเกมผจญภัยเน้นเรื่องราวในเมืองอนาคต เปิดขายบน Windows และ macOS ตั้งแต่ 4 กันยายน 2569 บทความนี้อิงคำชี้แจงของผู้พัฒนาและภาพทางการ ไม่ใช่ผลจากการที่ GameSlash เล่นเกมเวอร์ชันใหม่หรือทดสอบเสียงเอง
อ่าน ประกาศเปลี่ยนเสียงจากผู้สร้าง และ คำชี้แจงการใช้ AI แบบเต็ม หรือดู เว็บไซต์เกม กับ หน้า Steam.