กลับไป ข่าว AI Game
ข่าวเกม AI

Gorest ช่วยจัดฉากเกม 2D ใส่ตัวละคร และดูท่าเดินก่อนทำเกมจริง

โดย GameSlash

ชมตัวอย่างฉากเกมสยองขวัญและวิธีใช้เครื่องมือจัดเลเยอร์ภาพ ตัวละคร และพรีวิวภาพเคลื่อนไหว โดยมี AI ช่วยปรับฉากได้

อยากสร้างเกมเดินสำรวจแบบ 2D แต่ติดตรงจัดฉาก ตัวละคร และท่าเคลื่อนไหวให้ทำงานร่วมกัน? โปรเจกต์โอเพนซอร์ส Gorest 2D Animation Spritesheet Generator มีพื้นที่จัดฉากเป็นชั้น ๆ ดูตัวอย่างตัวละครเคลื่อนไหว และให้ผู้ช่วยเขียนโค้ดอย่าง Codex ช่วยแก้ข้อมูลของฉากได้ ภาพด้านล่างเป็นตัวอย่างจากผู้สร้าง ไม่ใช่ภาพ GameSlash ทดลองเล่น และบทความนี้เป็นการสำรวจเครื่องมือเดิม ไม่ใช่ข่าวเปิดตัววันที่ 26 ตุลาคม

ภาพหน้าจอตัวอย่างห้องนอนมืดจาก Gorest มีตัวละครสาวเดินด้านข้างภายในฉากเกม 2D
ตัวอย่าง Side-Scroller ของ The Horror Notes โดย Heroza — ภาพจาก Gorest README ใช้ประกอบการรายงาน ไม่ใช่ GameSlash เล่นจริง

เริ่มจากฉากก่อน แล้วใส่ตัวละครเป็นชั้นแยก

แทนการแปะทุกอย่างรวมเป็นภาพเดียว Gorest ให้ผู้ใช้แยกภาพพื้นหลัง ตัวละคร สิ่งของ และเอฟเฟกต์เป็นคนละเลเยอร์ เลื่อนตำแหน่ง ปรับขนาด และซ่อนหรือแสดงแต่ละชิ้นได้ จึงแก้ฉากได้โดยไม่ต้องวาดใหม่ทั้งหมด ในโปรเจกต์ตัวอย่างมีฉากทางเข้าศาลเจ้าและห้องนอนแนวสยองขวัญ

AI ช่วยอะไร และส่วนไหนยังต้องทำเอง

ตาม README ของผู้พัฒนา สามารถให้ Codex ช่วยตั้งค่าฉาก เลเยอร์ ข้อมูลท่าเคลื่อนไหว หรือแก้ตัวโปรแกรมผ่านคำสั่งภาษาธรรมดาได้ เครื่องมือรองรับการนำเข้าหรือสร้างชุดภาพตัวละครหลายเฟรมแล้วเปิดพรีวิวในเบราว์เซอร์ แต่การทำงานกับ AI ขึ้นอยู่กับการติดตั้งและระบบที่เชื่อมไว้ ไม่ใช่การรับประกันว่าแค่พิมพ์คำสั่งเดียวแล้วได้เกมสำเร็จรูป

ผู้สร้างยังต้องทดลองการเคลื่อนที่ ปรับตำแหน่งวัตถุ เช็กจังหวะภาพ และจัดพฤติกรรมที่ต้องโต้ตอบกับผู้เล่น Gorest ช่วยจัดงานภาพและฉากสำหรับต้นแบบ ไม่ได้แสดงหลักฐานว่าเกมทุกประเภทพร้อมส่งขายโดยอัตโนมัติ

สิทธิ์ของตัวอย่างกับโค้ดเป็นคนละเรื่อง

ภาพประชาสัมพันธ์ทางการ The Horror Notes มีตัวละครสามคนและเงาด้านหลัง ไม่ใช่ภาพเกมเพลย์
ภาพประชาสัมพันธ์ทางการ © The Horror Notes (《惊魂笔记》) by Heroza — แชร์พร้อมเครดิตตามเงื่อนไขผู้สร้าง ไม่ใช่แอสเซตแจกสำหรับนำไปทำเกมอื่น

โค้ดโปรเจกต์เปิดภายใต้ MIT แต่ภาพตัวละคร ฉาก และภาพตัวอย่าง The Horror Notes เป็นลิขสิทธิ์ของ Heroza เอกสาร Asset License อนุญาตให้แชร์ภาพทางการของเกมเมื่อให้เครดิต โดยไม่ได้ให้สิทธิ์นำภาพไปเป็นทรัพยากรในเกมอื่นหรือขายต่อ ภาพทั้งสองในบทความนี้จึงเป็นภาพรายงานเกี่ยวกับเครื่องมือ ไม่ใช่ภาพแจก Asset

ใครที่กำลังทำเกม 2D เดินสำรวจหรือเกมเล่าเรื่อง สามารถอ่าน คู่มือและตัวอย่างฉากบน GitHub เพื่อดูขั้นตอนวางฉาก ทดลองภาพเคลื่อนไหว และบันทึกชิ้นส่วนไว้ใช้ซ้ำได้

ดูแหล่งที่มา