กลับไป ข่าว AI Game
ข่าวเกม AI

Rigby2D 0.4.3 ส่งตัวละครขยับเข้า Cocos Creator ได้ เพิ่มทางให้คนใช้ AI ทำเกม 2D

โดย GameSlash

Rigby2D เพิ่มการส่งท่าทางตัวละครเข้า Cocos Creator และนำเข้า DragonBones ได้ครบขึ้น มาดูว่า AI ช่วยส่วนไหนได้จริง พร้อมข้อจำกัดและสิทธิ์ภาพ

ภาพจากผู้พัฒนาแสดง NILA และ Rigbytron ในหน้าต่าง Cocos Creator 3.8 web build ของ RigbySkeleton
NILA / Rigbytron © Rigby2D, from the Rigby2D demo projects. ภาพประกอบส่วนเชื่อม Cocos จากผู้พัฒนา ไม่ใช่การทดลองของ GameSlash

Rigby2D ออกเวอร์ชัน 0.4.3 วันที่ 31 ตุลาคม 2569 ความเปลี่ยนแปลงหลักคือเพิ่มส่วนเชื่อมต่อ Cocos Creator ทำให้ภาพตัวละคร 2D ที่จัดกระดูกและทำท่าทางไว้ใน Rigby2D นำไปเล่นในโปรเจกต์เกม Cocos Creator 3.8 ได้ พร้อมแก้การนำเข้าไฟล์ DragonBones ที่มีอาวุธและเอฟเฟกต์ซ้อนอยู่ในตัวละคร รายละเอียดอยู่ใน ประกาศเวอร์ชัน 0.4.3 จากผู้พัฒนา.

อัปเดตนี้ช่วยคนสร้างเกมอย่างไร

ส่วนเชื่อมต่อใหม่ชื่อ RigbySkeleton ทำให้ตัวละคร 2D ขยับใน Cocos Creator ได้ โดยรองรับภาพที่ดัดไปตามโครงกระดูก การงอแขนขา ระบบฟิสิกส์ การเปลี่ยนชุด และจังหวะเหตุการณ์ในท่าเคลื่อนไหว ผู้พัฒนาระบุว่าทดสอบกับ Cocos Creator 3.8.8 และมีชุดไฟล์ให้ติดตั้งในโปรเจกต์ เหมาะกับคนทำเกมผ่าน Cocos อยู่แล้ว ไม่ใช่โปรแกรมสร้างเกมทั้งเกมอัตโนมัติ

อีกส่วนคือการนำเข้างานจาก DragonBones ซึ่งเป็นโปรแกรมทำท่าตัวละคร 2D เดิม ตอนนี้รองรับของที่ซ้อนในตัวละคร เช่น อาวุธ แสงตอนยิง และเอฟเฟกต์ฟันดาบ ผู้พัฒนารายงานว่าลองเทียบภาพเคลื่อนไหวตัวอย่าง 55 ชุดกับระบบ DragonBones เดิมแล้วต่างกันไม่ถึง 0.1 พิกเซล และแก้บางกรณีที่ขางอผิดทิศหรือแขนหมุนอ้อม นี่เป็นผลทดสอบที่ทีมผู้สร้างแจ้ง ไม่ใช่การทดสอบอิสระ

แล้วให้ AI ช่วยทำส่วนไหนได้จริง

Rigby2D มีระบบเชื่อม AI Assistant ผ่าน MCP อยู่ก่อนแล้ว พูดง่าย ๆ คือให้ผู้ช่วย AI เข้ามาดูโปรเจกต์และสั่งเครื่องมือช่วยจัดกระดูกหรือทำท่าขยับได้ คนที่ใช้ AI วาดตัวละครจึงอาจนำภาพแบบแยกชิ้นส่วนที่มีสิทธิ์ใช้เข้ามา ให้ AI ช่วยจัดท่า ตรวจการขยับในโปรแกรม แล้วค่อยส่งเข้า Cocos Creator เพื่อทดสอบจริง อย่าเข้าใจผิดว่าระบบ AI เพิ่งเปิดตัวใน 0.4.3 หรือสั่งครั้งเดียวแล้วได้เกมสำเร็จ อ่าน วิธีเชื่อม AI จากเอกสารทางการ.

หน้าต่าง Rigby2D แสดง NILA พร้อมกระดูก แผงคุณสมบัติ และไทม์ไลน์ท่าโบกมือ
NILA / Rigbytron © Rigby2D, from the Rigby2D demo projects. ภาพโปรแกรมจากผู้พัฒนา แสดงขั้นตอนจัดท่าก่อนส่งออก

ข้อจำกัดและเรื่องสิทธิ์ที่ต้องรู้

ตัวโปรแกรมมีรุ่นใช้งานผ่านเว็บและไฟล์ติดตั้งคอมพิวเตอร์ โดยโค้ดเผยแพร่ภายใต้ MIT หรือ Apache-2.0 แต่ภาพตัวละครสาธิต NILA และ Rigbytron มีเงื่อนไขแยกต่างหาก สิทธิ์ภาพสาธิต อนุญาตให้นำภาพมาแสดงในบทความพร้อมเครดิต แต่ไม่ได้ให้หยิบภาพไปใช้ในเกมของตัวเองโดยเสรี ควรทดสอบการขยับกับเกมจริงอีกครั้ง

ดูรายละเอียดและดาวน์โหลดที่ Rigby2D 0.4.3.

ดูแหล่งที่มา