อยากทำสายไฟหรือท่อโค้งในเกม 3D ไม่ต้องปั้นทีละเส้น? Line3D ช่วยสร้างตามเส้นที่วาด
โดย GameSlash
ส่วนเสริม Godot ที่เปลี่ยนเส้นโค้งให้เป็นท่อสามมิติ ปรับความหนาและปลายท่อได้ เจ้าของใช้ AI ช่วยพัฒนาโค้ดบางส่วน พร้อมข้อควรรู้ก่อนใช้

กำลังทำเกม 3D แล้วอยากมีสายไฟคดโค้ง ท่อเรืองแสง หรือเถาวัลย์ที่เลื้อยไปตามฉาก แต่ไม่อยากปั้นเส้นสามมิติทีละชิ้น? Line3D เป็นส่วนเสริมของ Godot ที่ให้เราวาดเส้นทางแล้วสร้างเป็นแท่งท่อสามมิติตามเส้นนั้นได้
หน้า Godot Asset Store ระบุอัปเดตล่าสุด 23 ตุลาคม 2026 แต่บันทึกรุ่น v0.1.3 ลงวันที่ 14 ตุลาคม จึงไม่ควรเข้าใจว่าเพิ่งเปิดตัววันที่ 23 ผู้พัฒนาระบุว่าใช้ AI ช่วยเขียนโค้ดบางส่วนที่คำนวณรูปร่าง และช่วยเอกสาร แต่ผลงานส่วนใหญ่ยังทำโดยคน ดูต้นทาง
วาดเส้นให้โค้ง แล้วกำหนดความหนาได้

วิธีใช้คือสร้างเส้นทางใน Godot แล้วเพิ่ม Line3D ให้เปลี่ยนเส้นเป็นท่อสามมิติ อยากให้ปลายมน ปลายแหลม ปลายตัดเรียบ หรือปลายเปิด ก็เลือกได้ แถมกำหนดให้บางช่วงหนาและบางช่วงเล็กลงได้ เหมาะกับของตกแต่งฉากอย่างสายเคเบิล ท่อ หรือเส้นพลังงาน
อย่างไรก็ตาม เครื่องมือนี้ **ไม่ได้ทำให้สายไฟเคลื่อนไหวหรือมีระบบฟิสิกส์เอง** หากอยากให้เส้นขยับตามตัวละครหรือปล่อยไฟฟ้า ยังต้องสร้างระบบประกอบ
มีอะไรต้องรู้ก่อนใช้ในเกมจริง

เจ้าของระบุว่า Line3D ยังอยู่ในช่วงพัฒนารุ่น 0.1 รูปร่างเส้นบางแบบอาจผิดปกติได้ มีผู้รีวิวเมื่อ 22 ตุลาคมตั้งข้อสังเกตเรื่องการแก้เส้นในหน้าจอ โดยคู่มือระบุให้ปรับผ่านวัตถุ Path3D ที่เป็นตัวกำหนดเส้นทาง ไม่ใช่ตัว Line3D เอง
หน้า Store ระบุใช้ใบอนุญาต MIT และต้องเป็น Godot 4.7 ขึ้นไป รวมถึงมีไฟล์ส่วนขยายที่รองรับระบบปฏิบัติการนั้น ๆ คนทำเกมด้วย Vibe Coding อาจให้ AI ช่วยเพิ่มวัตถุและตั้งค่าเริ่มต้นได้ แต่ยังควรเปิดฉากดูเองว่าท่อวางตรงจุดหรือไม่
ความเกี่ยวข้องกับ AI ของข่าวนี้คือผู้สร้างนำ AI มาช่วยพัฒนาเครื่องมือสำหรับคนทำเกม ไม่ใช่ระบบเจนภาพสด ๆ ระหว่างเล่น ข้อมูลและภาพจาก Godot Asset Store ของผู้พัฒนา.