กลับไป เครื่องมือ
แอนิเมชัน

ozz-animation

โดย Guillaume Blanc

ไลบรารี skeletal animation ภาษา C++ ที่ไม่ผูกกับเอนจิน รองรับการเล่น/ผสม animation และมีเครื่องมือแปลง glTF/FBX เหมาะกับ runtime ที่พัฒนาเอง

repo

เริ่มใช้งาน: ทำตามคู่มือ build ด้วย CMake แล้วใช้ gltf2ozz หรือ fbx2ozz พร้อม --file เพื่อแปลง skeleton และ clips เป็นข้อมูล .ozz โหลดข้อมูลเพื่อ sampling/blending ตอน runtime แล้วเชื่อม pose ที่ได้เข้ากับเกม

ข้อจำกัด: เป็นไลบรารี animation ไม่ใช่เอนจินเรนเดอร์ครบชุด เครื่องมือ FBX ต้องใช้ Autodesk FBX SDK เพิ่มเติม โครงการใช้ MIT license รอบนี้ไม่ได้ build หรือทดสอบการแปลงไฟล์

อ้างอิง: https://guillaumeblanc.github.io/ozz-animation/documentation/build/ · https://guillaumeblanc.github.io/ozz-animation/documentation/toolset/

ดูแหล่งที่มา