กลับไป ข่าว AI Game
ข่าวเกม AI

Pixelbolt 0.13.0 เพิ่มท่าเดินสัตว์สี่ขา หางขยับตามตัว และแก้สไปรต์วัตถุแตก

โดย GameSlash

อัปเดต 7 พ.ย. UTC เพิ่มท่า Walk, Trot และ Gallop ของสัตว์สี่ขา การแกว่งหางตามแรงเคลื่อนไหว และแก้ข้อผิดพลาดการทำเอฟเฟกต์วัตถุแตก

โครงการโอเพนซอร์ส Pixelbolt 0.13.0 ปล่อยเวอร์ชันใหม่วันที่ 7 พฤศจิกายน 2569 เวลา 23:48 UTC หรือตอนเช้า 06:48 น. วันที่ 8 พฤศจิกายนในไทย โดยเพิ่มท่าเดิน วิ่งเหยาะ และวิ่งควบสำหรับสัตว์สี่ขา การแกว่งหางหรือผ้าพันคอให้เคลื่อนตามลำตัว รวมถึงแก้ข้อผิดพลาดของงานพิกเซลอาร์ตที่มีวัตถุแตกเป็นชิ้น เป็นความเปลี่ยนแปลงของระบบทำแอนิเมชันสไปรต์ด้วยโค้ด

ตัวอย่างพิกเซลอาร์ตจาก Pixelbolt เป็นนกฮูกสีทอง ปลาว่ายในโหลแก้ว และแมลงปีกเรืองแสงข้างโคม
GIF โชว์เคสเดิมของผู้พัฒนา: © 2026 PixelForge contributors (ใบอนุญาต MIT) ใช้สาธิตงานเรนเดอร์ ไม่ใช่ผลทดสอบท่าสัตว์แบบใหม่หรือเกมเพลย์

ระบบแอนิเมชันตัวละครเปลี่ยนอย่างไร

Rig รุ่น 0.13.0 แยกขาหน้ากับขาหลังเป็น rig.fore และ rig.hind โดย Walk ใช้ลำดับลงเท้าสี่ขา Trot เคลื่อนขาทแยงคู่กัน และ Run มีช่วงลอยตัวแบบวิ่งควบ ส่วน rig.tail ใช้แรงหน่วงให้หางหรือของตกแต่งตอบสนองต่อการวิ่ง กระโดด ลงพื้น โจมตีและโดนกระแทก มีค่า follow ปรับได้ 0–2 พร้อมการตรวจจุดต่อระหว่างเฟรมสุดท้ายกับเฟรมแรกของลูป

ผู้สร้างเกมใช้ AI Coding Agent ปรับโครง Rig ในไฟล์ JSON คอมไพล์เฟรม ตรวจภาพ และส่งออกสไปรต์ใหม่ได้โดยไม่ต้องเจนภาพเดิมซ้ำทุกครั้ง แต่ยังต้องเช็กเท้าลื่น ทิศทาง จุดยึด และจังหวะ Hitbox ในเกมจริงด้วย

ตัวอย่างแอนิเมชันห้องสมุดพิกเซลอาร์ตจาก Pixelbolt มีชั้นหนังสือ เก้าอี้สีม่วง หน้าต่างเรืองแสง และแมวนอน
GIF โชว์เคสเดิมของผู้พัฒนา: © 2026 PixelForge contributors (ใบอนุญาต MIT) เป็นภาพจากเครื่องมือจริง ไม่ใช่ Benchmark ของเวอร์ชันใหม่นี้

แก้เอฟเฟกต์วัตถุแตก และเงื่อนไขใช้งาน

เวอร์ชันนี้แก้ระบบประมวลผลวัตถุที่แตกเป็นเศษ และเพิ่มการแจ้งเมื่อจำนวนชิ้นถูกจำกัด เหมาะกับการทำเฟรมลังแตกหรือเศษวัสดุ แต่ยังไม่ใช่ระบบฟิสิกส์ในเกม เครื่องมือใช้ Node.js 20+ และสั่งได้ผ่าน CLI, MCP หรือ Skill ของ Agent โดย GameSlash ยังไม่ได้รันทดสอบ 0.13.0 เอง

ต้นทาง: GitHub Release · Changelog · ซอร์สโครงการ.

ดูแหล่งที่มา