Pixelbolt 0.13.0 เพิ่มท่าเดินสัตว์สี่ขา หางขยับตามตัว และแก้สไปรต์วัตถุแตก
โดย GameSlash
อัปเดต 7 พ.ย. UTC เพิ่มท่า Walk, Trot และ Gallop ของสัตว์สี่ขา การแกว่งหางตามแรงเคลื่อนไหว และแก้ข้อผิดพลาดการทำเอฟเฟกต์วัตถุแตก
โครงการโอเพนซอร์ส Pixelbolt 0.13.0 ปล่อยเวอร์ชันใหม่วันที่ 7 พฤศจิกายน 2569 เวลา 23:48 UTC หรือตอนเช้า 06:48 น. วันที่ 8 พฤศจิกายนในไทย โดยเพิ่มท่าเดิน วิ่งเหยาะ และวิ่งควบสำหรับสัตว์สี่ขา การแกว่งหางหรือผ้าพันคอให้เคลื่อนตามลำตัว รวมถึงแก้ข้อผิดพลาดของงานพิกเซลอาร์ตที่มีวัตถุแตกเป็นชิ้น เป็นความเปลี่ยนแปลงของระบบทำแอนิเมชันสไปรต์ด้วยโค้ด

ระบบแอนิเมชันตัวละครเปลี่ยนอย่างไร
Rig รุ่น 0.13.0 แยกขาหน้ากับขาหลังเป็น rig.fore และ rig.hind โดย Walk ใช้ลำดับลงเท้าสี่ขา Trot เคลื่อนขาทแยงคู่กัน และ Run มีช่วงลอยตัวแบบวิ่งควบ ส่วน rig.tail ใช้แรงหน่วงให้หางหรือของตกแต่งตอบสนองต่อการวิ่ง กระโดด ลงพื้น โจมตีและโดนกระแทก มีค่า follow ปรับได้ 0–2 พร้อมการตรวจจุดต่อระหว่างเฟรมสุดท้ายกับเฟรมแรกของลูป
ผู้สร้างเกมใช้ AI Coding Agent ปรับโครง Rig ในไฟล์ JSON คอมไพล์เฟรม ตรวจภาพ และส่งออกสไปรต์ใหม่ได้โดยไม่ต้องเจนภาพเดิมซ้ำทุกครั้ง แต่ยังต้องเช็กเท้าลื่น ทิศทาง จุดยึด และจังหวะ Hitbox ในเกมจริงด้วย

แก้เอฟเฟกต์วัตถุแตก และเงื่อนไขใช้งาน
เวอร์ชันนี้แก้ระบบประมวลผลวัตถุที่แตกเป็นเศษ และเพิ่มการแจ้งเมื่อจำนวนชิ้นถูกจำกัด เหมาะกับการทำเฟรมลังแตกหรือเศษวัสดุ แต่ยังไม่ใช่ระบบฟิสิกส์ในเกม เครื่องมือใช้ Node.js 20+ และสั่งได้ผ่าน CLI, MCP หรือ Skill ของ Agent โดย GameSlash ยังไม่ได้รันทดสอบ 0.13.0 เอง
ต้นทาง: GitHub Release · Changelog · ซอร์สโครงการ.